ตอนที่แล้วบทที่ 39: นำหน้าหนึ่งก้าว
ทั้งหมดรายชื่อตอน
ตอนถัดไปบทที่ 41 ยุทธศาสตร์มังกรหลับ

บทที่ 40: เกมใหม่ ‘ตำนานว่อหลงแห่งโชคชะตา’


บทที่ 40: เกมใหม่ ‘ตำนานว่อหลงแห่งโชคชะตา’

กู้ฝานกำลังอารมณ์ดี ส่วนลิลิธกลับอารมณ์ไม่ดีเอาเสียเลย

แม้ว่าจะเป็นแค่เกมขนาดเล็กที่สร้างขึ้นในช่วงระหว่างการจ้างงาน แต่ความล้มเหลวอย่างน่าประหลาดใจของ ‘บล็อกนรกสวรรค์’ ก็ทำให้ลิลิธหายตัวไปถึงสองวันเต็ม

อย่างไรก็ตาม ในฐานะปีศาจแห่งนรกผู้ยิ่งใหญ่ เมื่อกู้ฝานพบเธออีกครั้ง เธอก็ดูเหมือนจะฟื้นฟูจิตใจและพร้อมจะเริ่มต้นพัฒนาเกมใหม่ทันที

สิ่งที่ทำให้กู้ฝานประหลาดใจคือ คราวนี้ลิลิธไม่ได้มาพร้อมกับเอกสารการออกแบบเกมที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว

เธอพูดกับกู้ฝานด้วยท่าทีจริงจังว่า: “ฉันมีคำถาม คุณมนุษย์ โดยเฉพาะมนุษย์ฝั่งตะวันออก มีเรื่องอะไรที่เรียกว่า ‘ค้างคาใจ’ กันบ้าง?”

กู้ฝานถึงกับงง: “ค้างคาใจ? เยอะมากเลยครับ”

ลิลิธถามต่อ: “ฉันหมายถึงเรื่องที่เป็นกลุ่ม ไม่ใช่แค่ของคนคนเดียว และเป็นเรื่องที่ลึกซึ้งมากๆ”

กู้ฝานยังคงสงสัย: “คุณถามทำไม?”

ลิลิธถอนหายใจ: “หาแรงบันดาลใจไงล่ะ!

“ฉันใช้แรงบันดาลใจจากนรกจนหมดเกลี้ยงไปกับเกมหลายเกมที่ผ่านมา คราวนี้ฉันพยายามคิดไอเดียใหม่ แต่คิดไม่ออก

“ถ้ามนุษย์มีเรื่องอะไรที่ค้างคาใจมากๆ แล้วเรานำมาทำเป็นเกม มันก็น่าจะเข้าท่านะ!”

กู้ฝานเงียบไปชั่วครู่ก่อนจะพูด: “คุณหมายถึง เราจะหยิบเรื่องที่ทำให้คนค้างคาใจมาทำเป็นเกม แล้วในเกมก็ไม่ให้พวกเขาได้สมหวังเหรอ?”

ลิลิธดีใจจนตบที่วางแขนของเก้าอี้นวด: “ใช่เลย! นั่นแหละที่ฉันต้องการ!”

กู้ฝานอดยกนิ้วโป้งในใจให้ไม่ได้ “สุดยอด คุณนี่ชำนาญการสร้างความไม่พอใจจริงๆ…”

ถ้าเป็นคนอื่นที่อยากสร้างเกมแบบนี้ คงมีเป้าหมายเพื่อทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงการเยียวยาความเสียใจในเกม แต่ลิลิธไม่ใช่ เธอต้องการเพิ่มความเจ็บปวดและความค้างคาใจเพื่อผลิตความรู้สึกเชิงลบให้มากขึ้น

คำถามต่อมาคือ จะเลือกเรื่องอะไรดี?

กู้ฝานต้องคิดอย่างรอบคอบ ถ้าหากเลือกหัวข้อที่เสี่ยงเกินไป เช่น การนำเสนอเรื่องที่เกี่ยวข้องกับชีวิตจริงโดยตรง มันอาจส่งผลกระทบที่ไม่พึงประสงค์

หลังจากพิจารณาอย่างถี่ถ้วน เขาก็เสนอ: “ประวัติศาสตร์ล่ะครับ?”

ลิลิธชะงัก: “ประวัติศาสตร์? มันค้างคาใจได้มากขนาดนั้นเลยเหรอ? แล้วมันจะสร้างความรู้สึกเชิงลบได้ยังไง?”

กู้ฝานพยักหน้า: “แน่นอนครับ! และมันดีกว่าเรื่องที่เกี่ยวกับชีวิตจริงเยอะเลย!”

ลิลิธยังคงสงสัย: “อธิบายหน่อยสิ”

เธอดูเหมือนจะไม่มั่นใจว่าหัวข้อประวัติศาสตร์จะเข้ากับไอเดียนี้ได้

กู้ฝานอธิบาย: “คุณรู้ไหม ประวัติศาสตร์เป็นสิ่งที่มหัศจรรย์มาก ความเสียใจในชีวิตประจำวันของมนุษย์เมื่อเทียบกับความเสียใจในประวัติศาสตร์ มันแทบจะเล็กน้อยจนไม่สำคัญ

“ความเสียใจในชีวิตประจำวันเช่น อยากสอบเข้ามหาวิทยาลัยแต่พลาด หรือรักใครสักคนแต่ไม่ได้สารภาพ มันเป็นสิ่งที่ลืมได้ง่ายเมื่อเวลาผ่านไป

“แต่ความเสียใจในประวัติศาสตร์นั้นฝังลึกและยากที่จะลืม

“ดูนี่ครับ”

กู้ฝานเปิดเว็บไซต์ถาม-ตอบยอดนิยมบนมือถือและค้นหาคำถามที่เกี่ยวกับประวัติศาสตร์บางอย่าง

ลิลิธมองเห็นคำถามที่ทำให้เธอตะลึง

‘ถ้าให้จูกัดเหลียงนักศึกษามหาวิทยาลัย 2,000 คน จะสามารถชนะสงครามภาคเหนือได้ไหม?’

‘ถ้าให้จูกัดเหลียงไก่ทอดและแฮมเบอร์เกอร์แบบไม่อั้น จะชนะสงครามภาคเหนือได้หรือไม่?’

‘ถ้าให้จูกัดเหลียงแมวหนึ่งล้านตัว จะสำเร็จภารกิจชนะสงครามได้หรือเปล่า?’

(ถ้าให้จูกัดเหลียงปืน AK จำนวน 500 กระบอก พร้อมกระสุน 100,000 นัด จะสามารถชนะสงครามภาคเหนือได้ไหม?)

(ถ้าจูกัดเหลียงสามารถมีอายุยืนถึง 104 ปี สงครามภาคเหนือจะสำเร็จหรือไม่?)

คำถามเหล่านี้และคำถามที่คล้ายกันมีจำนวนมากจนไม่สามารถนับได้ ขนาดเลื่อนดูหลายหน้าก็ยังไม่หมด

มีทั้งการเพิ่มเสบียง การให้แม่ทัพหรือกษัตริย์ที่มีความสามารถ และแม้กระทั่งการให้เทคโนโลยีขั้นสูง

สิ่งที่น่าสนใจคือ ทุกคำถามล้วนได้รับความนิยมในระดับหนึ่ง หลายคนจริงจังในการถกเถียงหรือแม้แต่ล้อเล่นว่าเหตุการณ์ในประวัติศาสตร์จะเปลี่ยนไปอย่างไร

ตัวอย่างเช่น ในคำถามสุดท้าย มีคนให้คำตอบว่า: “ถ้าจูกัดเหลียงมีอายุถึง 104 ปี อาจไม่สามารถฟื้นฟูราชวงศ์ฮั่นได้ แต่ราชวงศ์เว่ยน่าจะอยู่รอดได้”

ลิลิธมองสิ่งที่เห็นด้วยสีหน้าที่เต็มไปด้วยความงุนงง: “พวกมนุษย์นี่...น่าเบื่อจริงๆ”

กู้ฝานยิ้มเล็กน้อย: “นี่ล่ะสิ่งที่คุณอาจไม่เข้าใจ มันคือพลังอันมหาศาลของความค้างคาใจในประวัติศาสตร์

“เอาตัวอย่างจากประวัติศาสตร์ฝั่งตะวันออก เช่น จูกัดเหลียงหรือเย่ว์เฟย พวกเขาคือบุคคลในประวัติศาสตร์ที่ทิ้งความค้างคาใจไว้อย่างลึกซึ้งที่สุด เป็นความเสียใจของทั้งแผ่นดินจีน

“กระทั่งผ่านไปกว่า 2,000 ปี ยังมีคนยินดีที่จะส่งกระสุน บะหมี่กึ่งสำเร็จรูป ปากกา และสมุดบันทึกให้พวกเขา เพื่อหวังให้พวกเขาประสบความสำเร็จในการรบ

“คุณคิดว่าความเสียใจในชีวิตประจำวันของมนุษย์จะเทียบกับสิ่งนี้ได้เหรอ?”

ลิลิธไตร่ตรองอยู่พักหนึ่งก่อนพยักหน้าเบาๆ: “จริงสิ คุณพูดแล้วก็ดูสมเหตุสมผล”

แม้ว่าเธอจะเป็นปีศาจจากโลกตะวันตกและไม่อาจเข้าใจอารมณ์เหล่านี้โดยตรง แต่เธอก็พอจับความรู้สึกได้ผ่านคำถามและคำตอบในโลกออนไลน์ ว่ามันลึกซึ้งขนาดไหน

“เข้าใจแล้ว! งั้นรออีกสองวัน ฉันจะกลับไปเขียนเอกสารออกแบบเกมและมาหาคุณอีกที!”

ลิลิธที่ได้แนวทางใหม่ รู้สึกมีกำลังใจขึ้นมาอีกครั้ง

สองวันต่อมา ลิลิธกลับมาพร้อมกับเอกสารออกแบบเกมที่เขียนเสร็จแล้ว

กู้ฝานมองไปยังชื่อเกม: ‘ตำนานว่อหลงแห่งโชคชะตา’

จากชื่อเกมเพียงอย่างเดียว มันดูธรรมดาและไม่ได้บอกอะไรเป็นพิเศษ กู้ฝานเดาว่ามันอาจเป็นเกมแนววางแผนหรือ JRPG แบบดั้งเดิม

ตัวแทนเกมแนววางแผนแบบดั้งเดิม เช่น ซีรีส์ ‘สามก๊ก’ และตัวแทนของ JRPG เช่น ‘ตำนานของโจโฉ’ ล้วนเป็นเกมที่มีบทบาทสำคัญในประวัติศาสตร์เกม

แต่เมื่อเขาอ่านรายละเอียดเกี่ยวกับกลไกของเกม กู้ฝานถึงกับแทบพ่นชาออกจากปาก

“นี่มันเกมขนาดเล็กเหรอ!?”

กู้ฝานรู้สึกตกใจ เพราะเกมนี้ไม่ใช่เกมวางแผนแบบดั้งเดิมหรือ JRPG เกมนี้มีระบบที่เรียบง่ายและเนื้อหาที่ถูกตัดออกไปมากจนกลายเป็นเกมขนาดเล็กหรือเกมอินดี้

ในเกมวางแผนทั่วไป ผู้เล่นสามารถทำหลายสิ่งได้ เช่น บริหารเมือง จัดเก็บภาษี วางแผนการรบ และยึดครองเมือง

ในขณะที่เกมผสมวางแผนและ JRPG ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวเอกและตัดสินใจในเหตุการณ์สำคัญของประวัติศาสตร์ เพิ่มความรู้สึกมีส่วนร่วม

แต่ใน ‘ตำนานว่อหลงแห่งโชคชะตา’ กลับไม่มีสิ่งเหล่านี้ หรือแม้จะมี ก็ถูกลดทอนจนแทบไม่เหลือ

หากเกมวางแผนทั่วไปขายได้ในราคา 298 หยวน ‘ตำนานว่อหลงแห่งโชคชะตา’ ที่ถูกลดรายละเอียดไปมากอาจขายได้เพียง 98 หยวนเท่านั้น

ลิลิธกลับไม่รู้สึกผิดอะไร: “ฉันแค่ต้องการเก็บเกี่ยวความรู้สึกเชิงลบ ทำไมต้องทำเกมให้ซับซ้อนด้วย?”

กู้ฝานถึงกับพูดไม่ออก เพราะลิลิธในฐานะปีศาจแห่งนรก เธอไม่ได้สนใจว่าเกมจะสนุกหรือมีเนื้อหาที่เข้มข้นแค่ไหน เธอสนใจเพียงว่าเกมจะสามารถผลิตความรู้สึกเชิงลบได้มากแค่ไหนเท่านั้น

เธอไม่สนใจด้วยซ้ำว่าเกมจะขายได้ราคาเท่าไหร่หรือจะได้รับคำวิจารณ์อย่างไร

กู้ฝานจึงอ่านเอกสารต่อไปด้วยความตั้งใจ หวังว่าจะพบช่องว่างในแผนการของเกมนี้

0 0 โหวต
Article Rating
0 Comments
Inline Feedbacks
ดูความคิดเห็นทั้งหมด