บทที่ 38: คำแนะนำทั้งสี่!
บทที่ 38: คำแนะนำทั้งสี่!
ขณะนั้น หน้าจอของโจนาสแสดงให้เห็นว่าเอฟเฟกต์ ‘เทวดาลงมา’ ได้ถูกเปิดใช้งานอีกครั้ง
เหมือนกับที่ทุกคนเคยเห็นมาก่อน เทวดาหกปีกปรากฏตัวพร้อมดาบในมือ และเพิ่มบล็อกขยะลงในหน้าจอ
แต่ในวินาทีถัดมา โจนาสควบคุมบล็อกที่ตกลงมาได้อย่างคล่องแคล่ว และใช้เทคนิค ‘หมุนลบสามแถว’ (T-Spin Triple) ทำให้เขาลบบล็อกขยะทั้งหมดที่เพิ่งปรากฏขึ้นได้ในเวลาน้อยกว่าสองวินาที พร้อมกับคะแนนที่พุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว
ทุกคนต่างตะลึง: “นี่มันเกิดอะไรขึ้น?”
เมื่อสักครู่ บล็อกขยะที่ดูน่ารำคาญ กลับกลายเป็นคะแนนฟรีในทันที
เห็นได้ชัดว่า หากใช้เทคนิคนี้ในโหมดแข่งขัน การปรากฏของบล็อกขยะยิ่งมาก ก็ยิ่งเพิ่มโอกาสให้ได้คะแนนสูง
ในสถานการณ์นี้ บล็อกขยะจึงกลายเป็น ‘รางวัล’ ไปโดยปริยาย
โจนาสอธิบาย: “ทุกท่านลองสังเกตดูว่า บล็อกขยะที่เกิดขึ้นจาก ‘เทวดาลงมา’ มีรูปแบบที่แน่นอน
“มันมักจะมีช่องว่างชัดเจนหนึ่งถึงสองช่อง และช่องว่างนี้มักจะอยู่ใกล้กับช่องว่างของบล็อกด้านบน
“ดังนั้น บล็อกขยะที่เพิ่มขึ้นสามารถลบออกได้ด้วยเทคนิค ‘หมุนลบสามแถว’
“เมื่อเข้าใจเทคนิคนี้ ‘เทวดาลงมา’ ก็จะกลายเป็นกลไกรางวัล เพราะไม่ว่าจะเพิ่มบล็อกขยะมากแค่ไหน ก็เหมือนเป็นการแจกคะแนนให้ฟรี”
เหลียงชุนตอบอย่างเข้าใจ: “เข้าใจแล้ว! แบบนี้ก็อธิบายกลไกในโหมดออนไลน์ได้แล้ว
“ในโหมดนี้ที่สามารถเล่นได้สูงสุด 10 คน เกมจะมีลักษณะการคัดกรองผู้เล่น
“กลไก ‘เทวดาลงมา’ จะเป็นรางวัลสำหรับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญเทคนิค ‘หมุนลบ’ แต่จะเป็นบทลงโทษสำหรับผู้เล่นที่ยังไม่เชี่ยวชาญ
“สิ่งนี้ช่วยให้การคัดกรองผู้เล่นในระดับที่แตกต่างกันเกิดขึ้นได้อย่างรวดเร็ว”
ทุกคนเริ่มจินตนาการถึงสถานการณ์ที่พวกเขาต้องเล่นแข่งกับโจนาสในโหมดออนไลน์ ซึ่งชัดเจนว่าจะเป็นการสังหารหมู่
แต่สิ่งนี้ก็พิสูจน์ว่า ‘บล็อกนรกสวรรค์’ มีการพัฒนากลไกการเล่นที่หลากหลายและแข่งขันได้มากขึ้น เมื่อเทียบกับ ‘หมุนบล็อก’ ต้นฉบับ
และทั้งหมดนี้เกิดขึ้นจากกลไกง่ายๆ ที่ถูกเพิ่มเข้ามา
เหลียงชุนยอมรับ: “ไม่อยากจะเชื่อเลยว่า ผมกลับมองข้ามสิ่งนี้ไป
“ตอนนี้เมื่อมองย้อนกลับไป เกมนี้เต็มไปด้วยการออกแบบที่เชื่อมโยงกันอย่างลงตัว ทั้งกลไก ‘เทวดาลงมา’ และโหมดออนไลน์ ล้วนแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างจาก ‘หมุนบล็อก’ ดั้งเดิม
“แต่ด้วยความหยิ่งทะนง ผมกลับมองว่าเกมนี้เป็นเกมที่มีไว้เพื่อสร้างความรำคาญเพียงอย่างเดียว
“ผมยอมรับผิด! เกมนี้สมควรได้รับ ‘แนะนำ’ อย่างแน่นอน และยังถือได้ว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่ทำให้ ‘หมุนบล็อก’ สุดคลาสสิกเปล่งประกายยิ่งกว่าเดิม!”
เฉิงอันฮวาเสริม: “ผมก็ให้ ‘แนะนำ’ เช่นกัน”
หลี่เหวินฮ่าวเกาหัวเล็กน้อย แม้ว่าเขาจะตั้งใจจะให้ ‘แนะนำ’ แต่เขานึกถึงคำถามหนึ่ง: “เดี๋ยวก่อน ยังมีอีกประเด็นที่ยังไม่ได้คำตอบ
“ทำไมเกมนี้ถึงจงใจลดโอกาสปรากฏของบล็อกยาว? มันมีความหมายพิเศษหรือเปล่า?”
เหลียงชุนตอบ: “แน่นอนครับ มันค่อนข้างชัดเจน
“การใช้บล็อกยาวเพื่อลบสี่แถวและเทคนิค ‘หมุนลบ’ เป็นสองกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน
“หากทุกคนยังคงใช้วิธีการรอบล็อกยาวแบบเดิม ผู้เล่นก็อาจมองข้ามเทคนิค ‘หมุนลบ’ ที่เป็นกลไกใหม่
“ดังนั้น การลดโอกาสปรากฏของบล็อกยาวจึงเป็นการบังคับให้ผู้เล่นเรียนรู้และใช้กลยุทธ์ที่หลากหลายมากขึ้น
“ในขณะเดียวกัน เกมก็ไม่ได้ห้ามการใช้บล็อกยาวเพื่อการลบสี่แถวทั้งหมด เพียงแต่จะลงโทษผู้เล่นที่รอบล็อกยาวแบบไม่มีการวางแผน
“ดังนั้น การควบคุมจำนวนแถวบล็อกให้อยู่ที่สี่ถึงหกแถว จึงเป็นกลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด
“ถ้าคุณยังใช้วิธีการรอบล็อกยาวอย่างเดียว เกมจะลงโทษคุณ และส่งเสริมให้คุณใช้เทคนิคและกลยุทธ์ที่หลากหลายขึ้น”
หลี่เหวินฮ่าวถึงกับอึ้ง หลังจากเขาทบทวนกลไกเกมที่ถูกอภิปรายร่วมกัน และได้ข้อสรุปที่น่าทึ่ง
“ทั้งหมดนี้ตรงกัน? เกมนี้ที่ดูเหมือนจะไม่มีเหตุผล แต่จริงๆ แล้วทุกอย่างถูกออกแบบมาเพื่อสนับสนุนเทคนิค ‘หมุนลบ’ งั้นเหรอ?
“งั้นนักออกแบบเกมนี้ต้องเก่งขนาดไหนกัน?”
เหลียงชุนตอบอย่างจริงจัง: “มาก! สูงเท่าตึกหลายชั้นเลยล่ะ!”
ทุกคนอดไม่ได้ที่จะชื่นชม
สำหรับคนนอกวงการ อาจมองว่า “ก็แค่เปลี่ยนกฎการหมุนของบล็อกเท่านั้นเอง” หรือ “แค่เพิ่มกลไกให้บล็อกสามารถใส่ในช่องว่างได้”
แต่สำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านเกม นี่คือ ‘เส้นขีดสุดท้ายที่ทำให้มังกรสมบูรณ์แบบ’
ในความเป็นจริง การแข่งขันออกแบบเกมขนาดเล็กมี ‘กฎที่ไม่ได้เขียนไว้’ อย่างหนึ่ง
นั่นคือ: “ยิ่งเปลี่ยนแปลงจากเกมต้นฉบับน้อยเท่าไหร่ ยิ่งดี”
กฎนี้ไม่ได้เขียนลงไปอย่างชัดเจน แต่กรรมการทุกคนต่างเข้าใจและใช้มันเป็นมาตรฐานสำคัญในการประเมิน
การออกแบบเกมควรยึดตามหลัก ‘Occam’s Razor’ หรือ “ถ้าไม่มีความจำเป็น อย่าเพิ่มสิ่งใดเกินไป” การออกแบบเกมที่มีความซับซ้อนสุดขีดไม่ใช่เรื่องยาก สิ่งที่ยากคือการออกแบบกลไกที่เรียบง่ายแต่สามารถดึงดูดใจผู้เล่นได้ตลอดเวลา
เกมในการแข่งขันนี้ส่วนใหญ่เป็นเกมคลาสสิก ซึ่งเคยถูกสร้างขึ้นในยุคที่นักออกแบบเกมใช้เวลานานในการค้นหาแนวทางที่ดีที่สุดภายใต้ข้อจำกัดของเทคโนโลยีในยุคนั้น
การแข่งขันออกแบบเกมขนาดเล็กจึงเป็นความท้าทายที่จะพัฒนาเกมคลาสสิกเหล่านี้ให้ก้าวไปอีกขั้น ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายเลย
หากการเปลี่ยนแปลงเพียงแค่ใช้เทคโนโลยีที่สูงขึ้นเพื่อเพิ่มกลไกซับซ้อนเข้าไป นั่นไม่ใช่การแสดงถึงความสามารถ เพราะนักออกแบบเกมหลายคนสามารถทำได้
แต่ถ้าเปลี่ยนแปลงเพียงกลไกง่ายๆ ที่สามารถเปลี่ยนพื้นฐานการเล่นเกมได้ล่ะ?
นั่นล่ะคือสิ่งที่น่ากลัว!
และสิ่งที่ทำให้ ‘บล็อกนรกสวรรค์’ โดดเด่นยิ่งขึ้นคือ การเปลี่ยนแปลงนี้สามารถทำได้แม้ในยุคที่เทคโนโลยีต่ำกว่าปัจจุบัน แถมยังง่ายกว่าวิธีการดั้งเดิมเสียอีก
การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เกมเล่นสนุกขึ้นอย่างชัดเจน
ดังนั้น กรรมการจึงมองว่านักออกแบบเกมนี้มีความสามารถที่ไม่สามารถวัดได้
คำถามว่า “นี่เป็นกลไกเกมหรือบั๊ก?” ก็มีคำตอบที่ชัดเจนแล้ว
“แน่นอนว่ามันเป็นกลไกเกม!”
ถ้ามันเป็นบั๊ก หมายความว่านักออกแบบไม่ได้ตั้งใจ แต่จะอธิบายกลไก ‘เทวดาลงมา’ และ ‘ลดโอกาสปรากฏของบล็อกยาว’ ได้อย่างไร?
หลี่เหวินฮ่าวนิ่งไปครู่หนึ่งก่อนกล่าว: “เข้าใจแล้ว ผมขอเปลี่ยนความคิดเห็นของตัวเอง เกมนี้สมควรได้รับ ‘แนะนำอย่างยิ่ง’”
เมื่อกรรมการทั้งสี่คนให้คะแนน ‘แนะนำ’ พร้อมกัน หมายความว่า ‘บล็อกนรกสวรรค์’ จะได้รับป้าย ‘คำชมเชยล้นหลาม’ ซึ่งจะช่วยดึงดูดผู้เล่นกลุ่มใหญ่ในอนาคต
หรืออาจพูดได้ว่า เกมนี้ได้รางวัลใหญ่แน่นอน
เพราะเมื่อเปรียบเทียบกับเกมอื่นๆ ในการแข่งขันครั้งนี้ ไม่มีเกมใดเทียบเท่าได้เลย
เห็นได้ชัดว่าทั้งหมดนี้เป็นฝีมือของกู้ฝาน เขาเลือกที่จะเขียนโค้ดใหม่ทั้งหมดแทนการใช้แม่แบบที่มีอยู่ เพื่อปรับเปลี่ยนกฎการหมุนของบล็อก
แท้จริงแล้ว เทคนิค ‘หมุนลบ’ ที่โจนาสค้นพบ เป็นกลไกที่เคยมีใน ‘Tetris’ ของโลกก่อนหน้าของกู้ฝาน
ในความเป็นจริง เทคนิคนี้เกิดขึ้นจากบั๊กของข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพของเครื่องเล่นเกมในยุคนั้น แต่กลับกลายเป็นกลไกที่เพิ่มความสนุกของเกมอย่างมาก จนได้รับการยอมรับจากทั้งผู้เล่นทั่วไปและมืออาชีพ
นี่คือเทคนิคที่รู้จักกันในชื่อ ‘T-Spin’
แต่ในโลกนี้ เนื่องจากเทคโนโลยีที่สูงขึ้นในช่วงการออกแบบ ‘หมุนบล็อก’ หรือความผิดพลาดของนักออกแบบ กลไกนี้ไม่ถูกนำมาใช้
ดังนั้น เมื่อ ‘บล็อกนรกสวรรค์’ นำกลไกนี้กลับมา จึงสร้างความฮือฮาและกลายเป็นจุดเด่นที่ยกระดับเกมขึ้นอย่างมาก!