ตอนที่แล้วบทที่ 35: นักออกแบบเกมนี้ใจร้ายเกินไป!
ทั้งหมดรายชื่อตอน
ตอนถัดไปบทที่ 37: หมุนบล็อกและการลบล้าง!

บทที่ 36: การประเมินผล


บทที่ 36: การประเมินผล

‘บล็อกนรกสวรรค์’ ไม่สามารถอยู่ในมือของกรรมการทั้งสี่คนได้นานเกิน 10 นาที

พวกเขาเลิกเล่นอย่างรวดเร็วและหันไปประเมินเกมถัดไป

ลิลิธที่นั่งอยู่บนเก้าอี้นวดถึงกับกลั้นหัวเราะไม่อยู่ เธอหัวเราะจนเกือบทำโคล่าหก

เห็นได้ชัดว่า สถานะของเกมในตอนนี้เป็นไปตามที่เธอคาดหวังไว้ทุกประการ! จำนวนความรู้สึกเชิงลบที่ล้นจอพิสูจน์ได้ว่า การปรับเปลี่ยนของเธอสามารถเปลี่ยนเกม ‘หมุนบล็อก’ ซึ่งเต็มไปด้วยความสนุก ให้กลายเป็นเครื่องจักรผลิตความรู้สึกเชิงลบได้สำเร็จ

กรรมการทั้งสี่คนเป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมเกมในหลากหลายมุมมอง มีทั้งผู้รีวิวมืออาชีพ นักออกแบบเกมชื่อดัง สตรีมเมอร์ และผู้เล่นมืออาชีพ

แต่ระหว่างที่พวกเขาเล่น ‘บล็อกนรกสวรรค์’ ค่าความรู้สึกเชิงลบที่พวกเขาสร้างขึ้นสูงกว่าค่าความรู้สึกเชิงบวกอย่างเห็นได้ชัด

สิ่งนี้ส่วนหนึ่งต้องขอบคุณ ‘หมุนบล็อก’ ต้นฉบับที่ทุกคนคุ้นเคย เพราะทุกคนรู้จักกฎของเกมดี การปรับเปลี่ยนที่ดูน่ารำคาญเหล่านี้จึงกลายเป็นสิ่งที่ชัดเจนมาก และยิ่งเพิ่มความรู้สึกเชิงลบได้มากขึ้น

ในขณะเดียวกัน เกมที่ร่วมแข่งขันในครั้งนี้ก็ทยอยเปิดให้ผู้เล่นทั่วไปทดลองเล่นในแพลตฟอร์มทางการ รวมถึง ‘บล็อกนรกสวรรค์’ ด้วย

เมื่อมีผู้เล่นหลงเข้ามาลองเล่นมากขึ้น เกมนี้ก็สร้างค่าความรู้สึกเชิงลบเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

ในช่วงนี้ เกมทั้งหมดที่ร่วมแข่งขันยังคงเป็นเวอร์ชันทดลองเล่นฟรีและไม่มีรายได้ใดๆ

แต่หลังจากการประเมินผลในคืนวันพรุ่งนี้ เกมที่ได้รับการรับรองจากกรรมการจะถูกวางขายในราคาที่กำหนดโดยแพลตฟอร์ม ราคาน่าจะอยู่ในช่วง 1-20 หยวน ขึ้นอยู่กับคะแนนการประเมิน

อย่างไรก็ตาม ลิลิธเชื่อว่า ‘บล็อกนรกสวรรค์’ คงไม่ได้รับการรับรองจากกรรมการและไม่มีโอกาสวางขายในราคาใดๆ

แต่เธอพอใจกับผลลัพธ์นี้มาก

เพราะถ้าเกมนี้เปิดให้เล่นฟรี ผู้เล่นที่หลงเข้ามาเล่นก็จะกลายเป็นแหล่งผลิตค่าความรู้สึกเชิงลบไม่รู้จบ!

นี่แหละคือข้อดีของเกมเล็กๆ!

ลิลิธยิ่งคิดยิ่งรู้สึกดี เธอจึงนั่งดูหน้าจอโปรเจกเตอร์ต่อไปอย่างอารมณ์ดี พร้อมรอชมการประเมินของกรรมการ

ไม่นาน เวลาก็ล่วงเลยมาถึงสามทุ่ม เหลือเวลาอีกเพียงหนึ่งชั่วโมงก่อนกิจกรรมคืนนี้จะสิ้นสุด

กรรมการทั้งสี่คนทดลองเล่นเกมทั้งหมดเสร็จสิ้นแล้ว

เห็นได้ชัดว่า รสนิยมของกรรมการแต่ละคนแตกต่างกัน เวลาที่ใช้ในแต่ละเกมจึงไม่เท่ากัน ดังนั้น ขั้นตอนถัดไปคือการประเมินผลอย่างรวดเร็ว โดยจะเรียงลำดับเกมทั้งหมดและให้กรรมการพูดความคิดเห็นทีละคน

ผลการประเมินเหล่านี้จะกลายเป็นข้อมูลสำคัญสำหรับการโหวตของผู้ชมในคืนนี้และวันพรุ่งนี้

หลังจากปิดการโหวตในคืนวันพรุ่งนี้ รางวัลทั้งหมดจะถูกประกาศอย่างเป็นทางการ

“เอาล่ะ ขอเชิญกรรมการทุกท่านแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมที่เข้าร่วมการแข่งขัน และให้คะแนน ‘แนะนำ’ หรือ ‘ไม่แนะนำ’

“หลังจากรวบรวมความคิดเห็นจากกรรมการทั้งสี่คนแล้ว เราจะกำหนดป้ายคะแนนสำหรับเกมแต่ละเกม ได้แก่ ‘ยอดเยี่ยมมาก’ ‘ดี’ ‘กลางๆ’ ‘ไม่ดี’ และ ‘แย่มาก’

“ป้ายคะแนนเหล่านี้จะแสดงบนหน้าเกมในกิจกรรม เพื่อเป็นข้อมูลประกอบการโหวตของผู้เล่น”

พิธีกรกล่าวพร้อมเชิญกรรมการคนแรก เฉิงอันฮวา เริ่มแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมหมายเลข 1 ‘บับเบิลบล็อก’

กรรมการทั้งสี่คนที่เคยทดลองเล่นเกมทั้งหมดมาก่อนหน้านี้รู้สึกพร้อมที่จะแสดงความคิดเห็น โดยเฉพาะเฉิงอันฮวาที่จดบันทึกไว้อย่างละเอียด

“สำหรับผม เกมหมายเลข 1 มีสไตล์ศิลป์ที่สดใสดึงดูดสายตามาก แม้ว่าเกมเพลย์จะไม่มีอะไรใหม่ แต่เอฟเฟกต์ตอนที่บับเบิลแตกนั้นทำให้รู้สึกผ่อนคลาย ถือว่าเป็นเกมพักผ่อนที่เล่นได้เพลินๆ ผมขอให้คะแนน ‘แนะนำ’”

หลังจากนั้น กรรมการคนอื่นๆ ก็แสดงความคิดเห็นต่อเนื่อง

“ผมคิดว่า ถ้าตัวเกมใช้ ‘บับเบิล’ เป็นธีมหลัก ก็ควรจะเพิ่มกลไกใหม่ๆ ที่เข้ากับธีมนี้เพื่อเพิ่มความน่าสนใจให้กับเกม แต่เมื่อเกมไม่มีอะไรโดดเด่นกว่าภาพสวยๆ ผมจึงไม่สามารถแนะนำเกมนี้ได้…”

“สำหรับผม เกมนี้เล่นแล้วรู้สึกดีทีเดียว และผมชื่นชมการใส่ใจรายละเอียดในเอฟเฟกต์และความเร็วของบับเบิล ผมให้คะแนน ‘แนะนำ’”

“ไม่แนะนำ”

การประเมินเกมนี้ยังคงดำเนินต่อไปพร้อมความคิดเห็นที่หลากหลาย

สุดท้าย โจนาส กรรมการคนสุดท้ายให้ความเห็นเป็นภาษาอังกฤษ แต่มีนักแปลที่คอยช่วยแปลภาษาให้

โจนาสเป็นคนเงียบขรึม ไม่ค่อยพูดอะไรมาก แต่เหตุผลที่เขาให้คะแนน ‘ไม่แนะนำ’ ก็สามารถเดาได้ไม่ยาก

ในฐานะนักแข่ง ‘หมุนบล็อก’ มืออาชีพระดับสูงสุด โจนาสและนักเล่นเกมประเภทเดียวกันมักจะมีความยึดติดกับเกมต้นฉบับมากเป็นพิเศษ ซึ่งมักจะไม่ชื่นชอบเกมที่มีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบจากต้นฉบับเดิม

สำหรับโจนาส การที่เกม ‘บับเบิลบล็อก’ เปลี่ยนรูปลักษณ์บล็อกเป็นฟองอากาศน่ารักๆ อาจเป็นจุดที่นักวิจารณ์คนอื่นเห็นว่าเป็นข้อดี แต่โจนาสกลับมองว่าเป็นข้อเสีย

ดังนั้นการที่โจนาสให้คะแนน ‘ไม่แนะนำ’ สำหรับเกมนี้ จึงไม่ใช่เรื่องแปลก

พิธีกรไม่ได้ตั้งคำถามเพิ่มเติม เพราะเขารู้หน้าที่ของตนเองว่าไม่ควรชี้นำหรือแทรกแซงความคิดเห็นของกรรมการ อีกทั้งเวลาก็มีจำกัด การใช้เวลากับเกมที่ไม่มีความขัดแย้งมากเกินไปจึงไม่จำเป็น

“เอาล่ะ คะแนนรวมสำหรับเกมหมายเลข 1 ‘บับเบิลบล็อก’ จากกรรมการทั้งสี่คือ ‘กลางๆ’ ซึ่งชัดเจนว่าเกมนี้ค่อนข้างเลือกกลุ่มผู้เล่นเฉพาะตัว ผู้ชมสามารถทดลองเล่นเองเพื่อพิจารณา”

“ต่อไปเป็นเกมหมายเลข 2...”

กระบวนการประเมินดำเนินต่อไปตามลำดับ เกมแต่ละเกมใช้เวลาเพียงสองถึงสามนาที

สำหรับบางเกมที่ไม่มีจุดเด่นพิเศษ กรรมการก็ให้คะแนน ‘ไม่แนะนำ’ ทั้งหมด และใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งนาที

โจนาสยังคงเข้มงวดเหมือนเดิม โดยเกือบทุกเกมที่เขาให้คะแนนล้วนเป็น ‘ไม่แนะนำ’ และเขายังไม่เสียเวลาอธิบายเหตุผลเพิ่มเติมอีกด้วย

ในที่สุด การประเมินก็มาถึงเกมหมายเลข 11 ‘บล็อกนรกสวรรค์’

เมื่อเห็นหน้าจอเกมที่คุ้นเคย กรรมการที่เพิ่งหัวเราะกันอยู่กลับมีท่าทีเคร่งขรึมขึ้นทันที

โดยเฉพาะเหลียงชุนและหลี่เหวินฮ่าว สีหน้าของทั้งสองดูเหมือนจะหม่นหมองลงอย่างเห็นได้ชัด คงจะนึกถึงประสบการณ์ที่ไม่ดีในเกมนี้

หลี่เหวินฮ่าวรีบพูดทันที: “ผมขอให้คะแนน ‘ไม่แนะนำ’ ครับ ในฐานะผู้เล่น ผมรู้สึกว่าเกมนี้ให้ประสบการณ์ที่แย่มาก มันแย่กว่าต้นฉบับมาก

“อาจจะเป็นความคิดเห็นส่วนตัวของผม แต่นี่คือสิ่งที่ผมรู้สึกจริงๆ”

เหลียงชุนกระแอมสองครั้ง: “ผมก็ขอให้คะแนน ‘ไม่แนะนำ’ เช่นกัน

“แม้ว่าเกมนี้จะมีงานศิลปะและเอฟเฟกต์ที่ดูดี แต่ปัญหาหลักคือ การเปลี่ยนแปลงกลไกของ ‘หมุนบล็อก’ ซึ่งส่งผลเสียอย่างร้ายแรง

“อย่างแรกคือ โอกาสปรากฏของบล็อกยาว ‘I’ ถูกลดลงอย่างมาก ยิ่งมีกองบล็อกบนหน้าจอมากเท่าไร บล็อกยาวก็ยิ่งไม่ปรากฏ นี่เป็นการทำลายจุดเด่นของเกมต้นฉบับโดยสิ้นเชิง

“และที่แย่ยิ่งกว่านั้นคือ ‘เทวดาลงมา’ ที่ควรเป็นรางวัลสำหรับผู้เล่นกลับเพิ่มบล็อกขยะให้ตัวเอง ผมขอบอกว่า นี่เป็นการออกแบบที่ไร้เหตุผลสุดๆ แม้แต่ในฐานะนักออกแบบเกมเอง ผมก็ไม่สามารถเข้าใจได้!

“สรุปแล้ว ผมคิดว่าการเปลี่ยนแปลงกลไกของเกมนี้สามารถอธิบายได้ด้วยคำว่า ‘กลับตาลปัตร’ มันเปลี่ยนเกมต้นฉบับที่ดีให้กลายเป็นเกมที่สร้างความหงุดหงิดล้วนๆ

“ดังนั้น ผมไม่แนะนำให้เล่นเกมนี้เลย นอกจากคุณอยากทรมานตัวเอง”

คำวิจารณ์ของกรรมการสามคนแรกทำให้คะแนนของ ‘บล็อกนรกสวรรค์’ มีแนวโน้มไปในทาง ‘แย่มาก’ หรือ ‘แย่มากที่สุด’

ทุกคนจ้องมองไปที่โจนาส

ตามปกติแล้ว โจนาสก็น่าจะให้คะแนน ‘ไม่แนะนำ’ เช่นกัน

แต่สิ่งที่ทุกคนคาดไม่ถึงคือ โจนาสกลับพูดขึ้นว่า: “แม้ว่าผมจะยังไม่เข้าใจกลไกของเกมนี้ทั้งหมด แต่ผมขอให้คะแนน ‘แนะนำพิเศษ’ ครับ”

0 0 โหวต
Article Rating
0 Comments
Inline Feedbacks
ดูความคิดเห็นทั้งหมด