ตอนที่แล้วบทที่ 33: การแข่งขันออกแบบเกมขนาดเล็ก
ทั้งหมดรายชื่อตอน
ตอนถัดไปบทที่ 35: นักออกแบบเกมนี้ใจร้ายเกินไป!

บทที่ 34: บล็อกยาวของฉันหายไปไหน?


บทที่ 34: บล็อกยาวของฉันหายไปไหน?

“โอเค ถ้าอย่างนั้นเราจะเข้าสู่รอบแข่งขันหลักของการประกวดครั้งนี้อย่างเป็นทางการ

“เราจะสุ่มจัดลำดับเกมที่คัดเลือกมา 30 เกม และทำการทดลองเล่นตามลำดับที่สุ่มได้

“แต่ละเกม กรรมการมีเวลาสูงสุด 30 นาทีสำหรับการทดลองเล่น

“หากกรรมการคิดว่าเข้าใจรูปแบบการเล่นของเกมนั้นแล้ว หรือไม่มีความสนใจในเกมนั้นอีกต่อไป ก็สามารถกดปุ่ม ‘เกมถัดไป’ เพื่อเปลี่ยนไปยังเกมถัดไปได้

“เมื่อกรรมการสามคนกดเปลี่ยนไปยังเกมถัดไปพร้อมกัน ภาพการถ่ายทอดสดในห้องสตรีมจะเปลี่ยนตามไปด้วย

“นอกจากนี้ เกมเหล่านี้จะถูกปลดล็อกในลำดับเดียวกันในโซนกิจกรรมของแพลตฟอร์มทางการ เพื่อให้ผู้ชมทางบ้านสามารถทดลองเล่นพร้อมกับกรรมการได้…”

หลังจากพิธีกรอธิบายกติกาของการแข่งขัน ภาพถ่ายทอดสดก็เปลี่ยนไปที่เกมแรก

หลังจากที่กรรมการทั้งสี่คนพูดคุยเล็กน้อย พวกเขาก็เริ่มทดลองเล่นอย่างจริงจัง

ผู้กำกับภาพเริ่มสลับภาพหน้าจอของกรรมการแต่ละคน ขณะที่พิธีกรทำการอธิบายการปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นของเกมเหล่านี้อย่างง่ายๆ

เพียงสองนาทีหลังจากเริ่มต้น โจนาสก็กดปุ่มเปลี่ยนไปยังเกมถัดไป

หลังจากนั้น เหลียงชุนและเฉิงอันฮวาก็กดเปลี่ยนตามไปเช่นกัน

เมื่อกรรมการสามคนเปลี่ยนไปยังเกมถัดไปพร้อมกัน ภาพถ่ายทอดสดก็เปลี่ยนตามกฎที่กำหนดไว้ และพิธีกรก็เริ่มแนะนำเกมถัดไป

เห็นได้ชัดว่า แม้แต่ละเกมจะมีเวลาทดลองเล่นสูงสุด 30 นาที แต่ส่วนใหญ่แล้วเกมเหล่านี้ไม่สามารถดึงดูดความสนใจของกรรมการได้นานขนาดนั้น

เพราะคืนนี้มีเวลาเพียงสามชั่วโมงสำหรับ 30 เกม ซึ่งหมายความว่าเวลามีจำกัดอย่างมาก

สำหรับเกมที่ไม่มีความแปลกใหม่ กรรมการเพียงแค่เข้าใจรูปแบบพื้นฐานของเกมก็จะเปลี่ยนเกมทันที เพื่อประหยัดเวลา

มีเพียงผลงานที่ยอดเยี่ยมจริงๆ เท่านั้นที่กรรมการยอมเล่นนานขึ้น

เช่นนี้ เกมแนว ‘หมุนบล็อก’ หลายเกมถูกคัดออกไปเรื่อยๆ จนกระทั่งถึงผลงานลำดับที่ 11 ซึ่งก็คือ ‘บล็อกนรกสวรรค์’ ที่ปรากฏในสายตาของกรรมการ

เหลียงชุน หลี่เหวินฮ่าว และโจนาส เป็นสามคนแรกที่เริ่มทดลองเล่น ‘บล็อกนรกสวรรค์’ ขณะที่เฉิงอันฮวายังคงสนใจเกมก่อนหน้าอยู่และยังไม่เปลี่ยนมา

“เกมถัดไปมีชื่อว่า ‘บล็อกนรกสวรรค์’ ซึ่งเป็นผลงานของบริษัท ‘เกมนรกสวรรค์’ หลายคนอาจไม่คุ้นเคยกับบริษัทนี้ แต่คงเคยได้ยินชื่อเกมของพวกเขาอย่าง ‘นรกแห่งรางรถไฟ’ และ ‘ซีซีฟัส’”

พิธีกรแนะนำเกมอย่างเรียบง่าย

หลี่เหวินฮ่าวแปลกใจเล็กน้อย: “บริษัทนี้คือผู้พัฒนา ‘นรกแห่งรางรถไฟ’ และ ‘ซีซีฟัส’ งั้นเหรอ? ฉันรู้จักทั้งสองเกมนี้นะ พวกมันค่อนข้างฮิตช่วงนี้!”ถ้าพวกเขามาแข่งงานนี้ ไม่เท่ากับมาทุบคู่แข่งเหรอ? มันดูไม่ยุติธรรมเลยนะ!”

เหลียงชุนส่ายหัว: “ไม่หรอก การแข่งขันออกแบบเกมขนาดเล็กวัดกันที่ความสามารถในการออกแบบและรายละเอียด เกมจากบริษัทใหญ่ที่เล่นเซฟอาจไม่มีความได้เปรียบเท่ากับนักพัฒนาเกมอินดี้

“แต่บริษัท ‘เกมนรกสวรรค์’ เป็นบริษัทที่มีแนวคิดน่าสนใจมาก ฉันจึงคาดหวังว่าพวกเขาจะนำเสนอผลงานอะไรที่แปลกใหม่”

หลังจากพูดคุยกันเล็กน้อย กรรมการก็เริ่มทดลองเล่น ‘บล็อกนรกสวรรค์’

ภาพถ่ายทอดสดเปลี่ยนไปที่หน้าจอของเหลียงชุน

สามารถเห็นได้ชัดเจนว่า เหลียงชุนเข้าทดลองเล่นเกมนี้ด้วยความคาดหวังสูง

ในฐานะนักพัฒนาเกมอินดี้ชื่อดังและแชมป์เก่าจากการประกวดครั้งก่อน เหลียงชุนมีความประทับใจที่ดีต่อ ‘เกมนรกสวรรค์’

เขาชื่นชมไอเดียสุดสร้างสรรค์ของ ‘นรกแห่งรางรถไฟ’ และ ‘ซีซีฟัส’ และรู้ดีว่าการสร้างเกมยอดนิยมแบบนี้จากบริษัทเล็กๆ ที่มีงบประมาณจำกัดเป็นเรื่องยากเพียงใด

ต่างจากบริษัทใหญ่ที่มักพึ่งความสำเร็จในอดีต บริษัท ‘เกมนรกสวรรค์’ ใช้สองเกมนี้เพื่อแสดงให้เห็นถึงจินตนาการที่ไร้ขอบเขต และเหลียงชุนก็อยากรู้ว่าจินตนาการนั้นจะสามารถเปลี่ยนเกมคลาสสิกอย่าง ‘หมุนบล็อก’ ให้กลายเป็นเกมที่สดใหม่ได้หรือไม่

หน้าจอเข้าสู่ระบบของเกมดูเรียบง่าย มีปุ่มไม่กี่ปุ่ม ได้แก่ ‘โหมดผู้เล่นเดี่ยว’ ‘โหมดออนไลน์’ ‘ตั้งค่า’ และ ‘ออกจากเกม’

สไตล์ของหน้าจอให้อารมณ์เหมือนเกมแนวผจญภัยแฟนตาซีแบบตะวันตก ดูมีมิติ แต่ก็ไม่ซับซ้อนเกินไป

“ลองเริ่มที่โหมดผู้เล่นเดี่ยวก่อนแล้วกัน”

โหมดผู้เล่นเดี่ยวมีรูปแบบการเล่นคล้ายกับ ‘หมุนบล็อก’ แบบดั้งเดิมเกือบทั้งหมด การควบคุมมีเพียงการ ‘เลื่อนซ้ายขวา’ ‘เร่งความเร็ว’ ‘หมุนตามเข็มนาฬิกา’ ‘หมุนทวนเข็มนาฬิกา’ และ ‘พักบล็อก’ ซึ่งไม่ต่างจากต้นฉบับมากนัก

รูปแบบของบล็อกยังคงเหมือนเดิม คือ ‘S-Z-L-J-I-O-T’ ทั้งเจ็ดแบบ

เนื่องจากรูปแบบการเล่นของเกมนี้ค่อนข้างคุ้นเคย เหลียงชุนจึงสามารถจมดิ่งเข้าสู่เกมได้อย่างรวดเร็ว เรียงบล็อกหลากหลายรูปแบบขึ้นไปเรื่อยๆ และสูงขึ้นทุกที

“เอ๊ะ ทำไมถึงเริ่มเกมมามีบล็อกยาวสามอันติดกันเลย? แบบนี้ไม่ถูกต้องแน่ๆ

“หรือว่าเกมนี้ไม่ได้ใช้กฎ ‘เซเว่นไซเคิล’?

“ช่างมันก่อน เดี๋ยวเอาไว้ทำคอมโบทีหลังละกัน”

เมื่อเห็นว่ามีบล็อกยาวโผล่มาสามอันติดๆ กันตั้งแต่เริ่มเกม เหลียงชุนก็เริ่มรู้สึกว่ามีบางอย่างผิดปกติ นี่มันแตกต่างจาก ‘หมุนบล็อก’ ฉบับต้นฉบับชัดๆ

กฎ ‘เซเว่นไซเคิล’ คือกฎพื้นฐานในเกม ‘หมุนบล็อก’ แบบดั้งเดิม โดยกำหนดว่าบล็อกทั้งเจ็ดประเภท (‘S-Z-L-J-I-O-T’) จะต้องปรากฏครบในทุกๆ 7 ครั้ง แม้จะเป็นการสุ่ม แต่ทุกบล็อกจะต้องมีโอกาสปรากฏ

นั่นหมายความว่า หากคุณใช้บล็อกยาวไปแล้ว บล็อกยาวถัดไปจะปรากฏภายใน 13 บล็อกถัดไปแน่นอน

ตามกฎนี้ อาจมีบล็อกยาวโผล่ติดกันสองอันได้ แต่ไม่มีทางที่จะมีสามอันติดกันทันที: บล็อกยาวอันที่สามจะปรากฏช้าที่สุดใน 7 บล็อกถัดไป

แต่สำหรับบล็อกอื่นๆ ที่โผล่มานั้นยังดูปกติดี เหลียงชุนจึงไม่คิดอะไรมากและยังคงเรียงบล็อกขึ้นไปสูง โดยเว้นช่องว่างยาวๆ ไว้ด้านขวาสุดเพื่อรอบล็อกยาวสำหรับการเคลียร์สี่แถวพร้อมกัน

นี่ถือเป็นเสน่ห์หลักของเกม ‘หมุนบล็อก’ ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักเพลิดเพลิน

แต่ไม่ว่ารออย่างไร บล็อกยาวก็ไม่มาเสียที!

เหลียงชุนเริ่มรู้สึกสับสนและหงุดหงิด

“ดวงฉันแย่ขนาดนี้เลยเหรอ? ขอแค่บล็อกยาวอันเดียวเอง มันยากขนาดนั้นเลย?”

ไม่มีทางเลือก เขาจำต้องใช้บล็อก ‘L’ เพื่อลดจำนวนแถวลงสามแถว

แต่บล็อกยังคงกองสูงขึ้นเรื่อยๆ ถ้าบล็อกยาวโผล่มาตอนนี้ เขาก็ยังสามารถเคลียร์สี่แถวได้

แต่รอแล้วรออีก จนบล็อกเกือบจะชนขอบบน บล็อกยาวก็ยังไม่มา!

โชคดีที่ระดับความเร็วของเกมยังไม่สูงมากนัก ทำให้เหลียงชุนยังไม่ถึงขั้นเกมโอเวอร์

“นี่มันเกินไปแล้ว! ไม่รอแล้ว!”

เหลียงชุนถึงกับหมดคำพูด เขาจำต้องใช้บล็อกประเภทอื่นเคลียร์พื้นที่ แม้จะยังพอเล่นต่อได้ แต่ความสนุกกลับลดลงอย่างมาก

เหมือนกับว่าคุณยืนรอรถประจำทางที่จุดเปลี่ยนรถ 11 สาย ซึ่งสามารถพาคุณไปถึงปลายทางโดยตรง แต่สายอื่นต้องเปลี่ยนรถ เมื่อรอแล้วรออีก รถสาย 11 ก็ไม่มาสักที ยิ่งรอก็ยิ่งไม่อยากยอมแพ้…

ในช่วงเริ่มต้นเกม เหลียงชุนจึงรู้สึก “เสียอารมณ์” อย่างชัดเจน

แต่ถ้าคิดว่าเรื่องนี้จบแค่นี้ คุณคิดผิด

หลังจากที่เหลียงชุนใช้บล็อก ‘L’ และ ‘J’ เพื่อเคลียร์พื้นที่จนเหลือแค่สามถึงสี่แถว บล็อกยาวก็โผล่มา!

และยิ่งไปกว่านั้น ยิ่งมีบล็อกบนหน้าจอน้อยลงเท่าไหร่ บล็อกยาวก็โผล่มาเยอะขึ้นเท่านั้น!

เหมือนกับว่าในที่สุดเมื่อคุณตัดสินใจไม่รอรถสาย 11 แล้ว รถสาย 11 กลับมาทุกๆ สามนาทีและห้านาทีติดๆ กันไม่หยุด!

เหลียงชุนถึงกับระเบิดอารมณ์ “นี่มันต้องจงใจทำแน่ๆ!”

ในฐานะนักพัฒนาเกมอิสระที่ยอดเยี่ยม เหลียงชุนแทบไม่ต้องคิดเลยก็สามารถยืนยันได้ว่ามันเป็นการจงใจ

ต้องเข้าใจก่อนว่า เกม ‘หมุนบล็อก’ นั้นมีแม่แบบอยู่แล้ว!

แม้แต่นักพัฒนาที่ไม่ปรับเปลี่ยนอะไรเลย แค่ใช้แม่แบบ เกมก็ยังคงเป็นไปตามกฎ ‘เซเว่นไซเคิล’ ได้

การที่เกิดเหตุการณ์แบบนี้ขึ้นได้ มีเพียงความเป็นไปได้เดียว: นักพัฒนาจงใจเปลี่ยนกฎการสุ่มของบล็อก และลดโอกาสปรากฏของบล็อกยาว!

สำหรับพฤติกรรมแบบนี้ เหลียงชุนมีเพียงสองคำจะพูด นั่นคือ “ใจร้าย!”

มันเหมือนกับการแอบเอาซองเครื่องปรุงออกจากถ้วยบะหมี่สำเร็จรูป!

0 0 โหวต
Article Rating
0 Comments
Inline Feedbacks
ดูความคิดเห็นทั้งหมด