บทที่ 19: เกมนี้ยังมีบั๊กอีกหรือ!
บทที่ 19: เกมนี้ยังมีบั๊กอีกหรือ!
ทำไม ‘ซิซิฟัส’ ถึงได้รับคำวิจารณ์ที่แย่ยิ่งกว่า ‘เส้นทางนรก’?
คำตอบชัดเจนจากสองปัจจัย คือ ราคาและรูปแบบการเล่น
‘เส้นทางนรก’ มีราคาเพียง 18 หยวน ซึ่งถือว่าเป็นราคาที่คุ้มค่าสำหรับเกม FPS คุณภาพดีและมีกราฟิกที่ยอดเยี่ยม ราคานี้ทำให้ผู้เล่นจำนวนมากตัดสินใจซื้อโดยไม่ต้องคิดมาก
แต่สำหรับ ‘ซิซิฟัส’ ราคาขายเพิ่มขึ้นเกือบสามเท่า ทำให้ผู้เล่นที่เคยซื้อเกมแบบไม่ลังเลลดน้อยลงอย่างมาก
นอกจากนี้ แม้ ‘เส้นทางนรก’ จะมีระดับความยากที่ไม่สมดุล แต่ผู้เล่นยังสามารถเข้าโหมดออนไลน์เพื่อเล่นยิงปืนสนุกๆ ได้ อย่างน้อยการเล่นยิงปืนยังสร้างความตื่นเต้นและความสนุกได้
แต่ ‘ซิซิฟัส’ ล่ะ? อย่าว่าแต่การยิงปืนเลย แค่การเคลื่อนไหวพื้นฐานหรือกระโดดก็ยังไม่มีความรู้สึกที่สนุก ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกำลังควบคุมตัวละครที่อ่อนแอเกินไป
เมื่อรวมปัจจัยเหล่านี้เข้าไป ‘ซิซิฟัส’ จึงทำลายสถิติในทางลบในเวลาเพียงสองชั่วโมงแรกหลังเปิดตัว
กู้ฟานเข้าใจดีว่า เกมแนว ‘เกมแห่งความทรมาน’ ไม่ใช่ว่าจะไม่มีตลาดรองรับ
ในโลกของเกมยังมีเกมที่มีความยากสูงและไม่เป็นมิตรกับผู้เล่นใหม่ แต่สามารถดึงดูดผู้ชมในไลฟ์สตรีมได้ดี จนในที่สุดสามารถสร้างยอดขายที่น่าพอใจได้
อย่างไรก็ตาม ลิลิธซึ่งเป็นปีศาจที่เข้าใจโลกของเกมอย่างแท้จริง ได้มองเห็นปัญหานี้ล่วงหน้าแล้ว
‘เกมแห่งความทรมาน’ กับ ‘เกมแห่งความทรมานที่น่ารำคาญ’ ต่างกันเพียงเล็กน้อย
ความแตกต่างอยู่ที่ ‘จุดที่ทำให้สนุก’ ซึ่ง ‘ซิซิฟัส’ ขาดหายไป
เกมแห่งความทรมานที่ดี มักมอบความสุขอันยิ่งใหญ่เมื่อผู้เล่นสามารถเอาชนะความท้าทายได้ แต่ถ้าหากเกมนั้นทำได้เพียงสร้างความทุกข์โดยไม่มีความสุขตอบแทน มันก็จะกลายเป็น ‘เกมแห่งความน่ารำคาญ’ แทน
ตัวอย่างเช่น เกม ‘Getting Over It’ (เกมนักปีนเขาพร้อมค้อน) แม้จะดูเหมือนเกมที่สร้างความหงุดหงิด แต่กลับมีจุดเด่นที่มอบความสนุกให้ผู้เล่น เช่น การใช้ค้อนดีดตัวขึ้นไปในระยะทางที่ไกลมาก ซึ่งเป็นทั้งความเสี่ยงและความสำเร็จที่น่าตื่นเต้น
ถ้าเกมนี้ไม่มีการดีดตัวที่รวดเร็ว และมีเพียงการปีนที่ช้าๆ ผู้เล่นคงเลิกเล่นไปนานแล้ว
‘ซิซิฟัส’ ไม่มีจุดเด่นเช่นนั้นเลย มันจึงกลายเป็นเพียง ‘เกมแห่งความน่ารำคาญ’ ที่ไม่มีใครอยากเล่นต่อ
ลิลิธกำลังนั่งกินมันฝรั่งทอดพร้อมกับเปลี่ยนช่องสตรีมไปมา แต่สิ่งที่เธอเห็นในทุกช่องก็คือภาพผู้เล่นที่ดูเหนื่อยล้าและหมดกำลังใจจากเกม
กู้ฟานหยิบโทรศัพท์ขึ้นมาและตรวจสอบความคิดเห็นในฟอรัมเกมต่างๆ และคำวิจารณ์จากผู้เล่น
ผลตอบรับไม่ดีเลย
ความคิดเห็นเชิงลบส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับตัวละครที่อ่อนแอเกินไป และความยากที่เกินเหตุ ซึ่งพูดง่ายๆ ก็คือ เกมที่ดีไม่ควรเน้นแค่การทรมานผู้เล่น แต่ต้องมีความสนุกที่ตามมาด้วย
‘ซิซิฟัส’ กลับไม่มีอะไรที่ทำให้รู้สึกสนุกเลย มันจึงไม่ใช่ ‘เกมแห่งความทรมาน’ แต่เป็น ‘เกมแห่งความน่ารำคาญ’ อย่างแท้จริง
คะแนนรีวิวเกมจึงดิ่งลงอย่างรวดเร็ว จาก ‘ส่วนใหญ่เป็นคำวิจารณ์เชิงลบ’ และกำลังจะกลายเป็น ‘คำวิจารณ์ล้นหลามเชิงลบ’
ลิลิธรอจนถึงตีหนึ่ง และเมื่อเห็นว่าไม่มีบั๊กแปลกๆ เกิดขึ้นในเกม เธอจึงรู้สึกพอใจและออกจากบ้านของกู้ฟาน
เช้าวันต่อมา ลิลิธกลับมาที่บ้านของกู้ฟานอีกครั้ง พร้อมกับนั่งบนโซฟาและดูการไลฟ์สตรีมของติ้งเจี่ยงซือ
ส่วนกู้ฟานก็กำลังตรวจสอบข้อมูลด้านลบและการเปลี่ยนแปลงในระบบเกม
เห็นได้ชัดว่าติ้งเจี่ยงซือเริ่มหมดกำลังใจ ในวันแรกมีสตรีมเมอร์หลายคนที่เล่น ‘ซิซิฟัส’ แต่ในวันที่สอง จำนวนคนที่เล่นลดลงอย่างมาก
บางคนเลิกเล่นเพราะตัวเกม และบางคนเลิกเล่นเพราะคำแนะนำจากผู้ชมที่รู้สึกว่าเกมนี้ไม่มีความสนุก
แม้แต่ผู้ชมเองก็รู้สึกว่า ‘ซิซิฟัส’ เป็นเกมที่น่าเบื่อ และทำให้พวกเขาเหนื่อยล้าไปด้วย
ติ้งเจี่ยงซือซึ่งเคยสัญญาว่าจะเล่นเกมนี้เป็นเวลา 5 วัน จึงไม่มีทางเลือกนอกจากต้องเล่นต่อไปแม้เขาจะไม่อยากเล่นแล้ว
“โอเคทุกคน วันนี้เราจะมาเล่น ‘ซิซิฟัส’ กันต่อ… เอาล่ะ มาเริ่มกันเลย”
เกมนี้มีเพียงสามจุดใหญ่ที่สามารถเซฟได้ และติ้งเจี่ยงซือยังไม่ผ่านจุดแรกเลย การออกจากเกมหมายถึงการต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด ดังนั้นเขาจึงต้องเริ่มต้นอีกครั้งจากชายหาดและดันหินขึ้นไปใหม่
บทที่ 22: ค้นพบบั๊กใหม่ในเกม
สามารถสังเกตได้ว่า ความนิยมในไลฟ์สตรีมของติ้งเจี่ยงซือก็ลดลงเช่นกัน เพราะผู้ชมเริ่มเบื่อหน่ายหลังจากชมการเล่นเกม ‘ซิซิฟัส’ ไปสองชั่วโมงเต็มในวันก่อน
ตัวของติ้งเจี่ยงซือเองก็เริ่มเบื่อหน่ายกับเกมนี้เช่นกัน เขาเพียงแค่ดันหินไปตามกลไกของเกม พร้อมพูดคุยกับผู้ชมเพื่อพยายามรักษาความสนใจในไลฟ์สตรีมไว้
ลิลิธกลับดูมีความสุขมาก
กู้ฟานสามารถคาดเดาได้ว่าลิลิธกำลังคิดอะไรอยู่: “ให้เจ้ามาขัดขวางข้า คราวนี้ข้าจะต้องทรมานเจ้าให้ถึงที่สุด!”
กู้ฟานเชื่อว่าหากเป็นไปได้ ลิลิธคงอยากให้ติ้งเจี่ยงซือต้องเล่น ‘ซิซิฟัส’ ไปตลอดชีวิต และเผชิญกับการทรมานที่เชิงเขาอย่างไม่มีที่สิ้นสุด
เล่นไปได้สักพัก ติ้งเจี่ยงซือเริ่มง่วงหาว
แต่ขณะเดียวกัน กู้ฟานก็สังเกตเห็นข้อความแสดงค่าความรู้สึกด้านลบที่ปรากฏบ่อยขึ้น ซึ่งบ่งบอกว่าความอดทนของติ้งเจี่ยงซือกำลังหมดลงเรื่อยๆ
ทันใดนั้น ติ้งเจี่ยงซือก็ร้องเสียงดัง:
“เฮ้ย! เกิดอะไรขึ้น?!”
เสียงร้องนี้ทำให้ผู้ชมในไลฟ์สตรีมที่เกือบจะหลับสะดุ้งตื่นขึ้น ข้อความในแชทเต็มไปด้วยเครื่องหมายคำถาม
“ร้องซะตกใจหมด!”
“นายเป็นอะไร ติ้งเจี่ยงซือ? ไม่มีอะไรทำแล้วเหรอ? หัดใจเย็นบ้างสิ!”
ติ้งเจี่ยงซือที่ดูเหมือนตื่นจากความง่วงชี้ไปที่หน้าจอคอมพิวเตอร์:
“ทุกคน เมื่อกี้พวกคุณเห็นไหมว่าก้อนหินมันเหมือนจะ… เร็วขึ้น?!”
คำถามนี้ทำให้ผู้ชมในไลฟ์สตรีมงงงัน
“เร็วขึ้น? จะเป็นไปได้ยังไง?!”
ผู้ชมต่างแสดงความไม่เชื่อ เพราะกลไกเกมนี้ค่อนข้างเรียบง่าย และไม่มีการกล่าวถึงระบบเร่งความเร็วมาก่อน
ติ้งเจี่ยงซือไม่ยอมแพ้ เขาเชื่อมั่นในความรู้สึกของตัวเอง
“ไม่มีทาง ผมมั่นใจว่ามันเร็วขึ้นจริง! ถ้าความเร็วปกติ มันไม่มีทางไปถึงตรงนั้นได้แน่นอน!”
เขาเริ่มย้อนคิดถึงการควบคุมของตัวเอง และเกิดข้อสงสัยขึ้น
เขาลองให้ซิซิฟัสถอยกลับไปยังพื้นที่ที่ราบเรียบ และเริ่มทดลองดันหินอีกครั้ง
ครั้งนี้เขาไม่ได้กดแค่ปุ่ม ‘W’ แต่เขาเพิ่มการกด ‘สเปซบาร์’ เป็นจังหวะเข้าไปด้วย
เสียงกดแป้นพิมพ์ที่ดังชัดเจนทำให้ผู้ชมในไลฟ์สตรีมเริ่มจับตามองอย่างสนใจ
และแล้ว สิ่งที่น่าตกใจก็เกิดขึ้น
ก้อนหินเริ่มเคลื่อนที่เร็วขึ้นเรื่อยๆ! ถ้าติ้งเจี่ยงซือไม่ได้เตรียมตัวไว้ล่วงหน้า ก้อนหินคงจะกลิ้งลงหน้าผาไปแล้ว
“ทุกคน! เกมนี้… มีบั๊กอีกแล้ว!”
ติ้งเจี่ยงซือทดสอบบั๊กนี้ซ้ำหลายครั้ง และในที่สุดก็พบสาเหตุ
มันเกิดจากการกด ‘สเปซบาร์’ หรือคำสั่ง ‘กระโดด’
โดยปกติการกระโดดในเกมนี้ทำได้เฉพาะเมื่อซิซิฟัสยกหิน แต่หากกด ‘สเปซบาร์’ ในขณะที่ดันหิน ซิซิฟัสจะออกท่าทางกระโดดเบาๆ ซึ่งดูเหมือนไม่มีอะไรพิเศษ
แต่การกระโดดเล็กๆ นี้กลับส่งผลให้เกิดการเร่งความเร็วของก้อนหินได้! และหากผู้เล่นกด ‘สเปซบาร์’ อย่างต่อเนื่องเป็นจังหวะ ความเร็วของก้อนหินจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
การค้นพบนี้ทำให้ติ้งเจี่ยงซือเหมือนเปิดประตูไปสู่โลกใหม่ เขายิ้มและหัวเราะกับสิ่งที่เกิดขึ้น แต่ในขณะเดียวกัน เขาก็ไม่ลืมที่จะบอกผู้ชมว่า:
“นี่แหละคือเหตุผลที่เกมนี้ยังคง… มีปัญหา!”