บทที่ 14 ขออย่าให้ซ้ำรอยเดิม!
บทที่ 14 ขออย่าให้ซ้ำรอยเดิม!
“เกมนี้ดูน่าทึ่งมาก! มีความเป็นศิลปะสูงมากจริงๆ!”
ซูถงที่เพิ่งอ่านเอกสารการออกแบบเกมจบ ยังคงรู้สึกประทับใจไม่หาย แม้กระทั่งอยากจะอ่านซ้ำอีกครั้ง
ในมุมมองของเธอ เกมนี้ได้ผสมผสานเรื่องราวตำนานของไซซีฟัสเข้ากับแนวคิดของ “ไฟชำระ” ใน “Divine Comedy” อย่างสร้างสรรค์ พร้อมทั้งเติมเต็มรายละเอียดให้กลายเป็นเกมที่สะท้อนถึงความเป็น “ศิลปะอันดับที่ 9” ได้อย่างดีเยี่ยม
ก่อนหน้านี้ ซูถงเคยสัมภาษณ์ในบริษัทเกมหลายแห่ง และได้เห็นตัวอย่างเกมที่พวกเขาพัฒนา
แต่เกมส่วนใหญ่มักเป็นเพียงเกมมือถือที่ธรรมดาและไม่มีความลึกซึ้ง บางครั้งแม้แต่เกมคอมพิวเตอร์ก็อาศัยระบบการตั้งค่าเพื่อชนะ มากกว่าการเน้นความเป็นศิลปะอย่างที่เห็นใน “ไซซีฟัส”
ดังนั้น ซูถงจึงรู้สึกโชคดีอย่างยิ่งที่ได้มาอยู่ในบริษัทที่แตกต่างเช่นนี้
ลู่ฟานนิ่งคิดครู่หนึ่งก่อนถามว่า “แล้วคุณคิดว่ากลไกพื้นฐานของเกมนี้เป็นอย่างไร?”
“กลไกพื้นฐาน?” ซูถงดูงุนงงเล็กน้อยก่อนจะพลิกดูเอกสารอีกครั้ง “ฉันคิดว่าก็…ดีนะคะ?”
ลู่ฟานพยักหน้าโดยไม่ได้พูดอะไรเพิ่มเติม
ชัดเจนว่า ในฐานะผู้ที่แทบไม่มีประสบการณ์เล่นเกม ซูถงไม่อาจเข้าใจการออกแบบกลไกพื้นฐาน ระดับความยาก หรือประสบการณ์ทางอารมณ์ที่เกมจะมอบให้ผู้เล่น
เกมนี้ดูดีมากในด้านภาพลักษณ์ เพราะลิลิธใช้ประโยชน์จากวัสดุที่มีอยู่รอบตัวในฐานะปีศาจ นับเป็นจุดแข็งโดยธรรมชาติ
นอกจากนี้ ทรัพยากรด้านศิลปะของเกมยังดูโดดเด่นมากอีกด้วย
สำหรับลู่ฟาน งานศิลป์เหล่านี้คือแนวแฟนตาซีตะวันตก แต่สำหรับทีมศิลป์ในนรก มันคือภาพเหมือนจริงที่ง่ายที่สุด วัสดุมีอยู่ทุกหนแห่ง แค่คัดลอกและวาดก็เสร็จ
อย่างไรก็ตาม ลิลิธไม่ได้รับคำแนะนำจากลู่ฟานที่ว่าทรัพยากรศิลปะไม่จำเป็นต้องทำให้ดีขนาดนี้ เธอยังคงมั่นใจว่า “ไซซีฟัส” จะสามารถผลักไสผู้เล่นและสร้างอารมณ์ด้านลบได้มากกว่า “เส้นทางสู่นรก”
เหตุผลของเธอนั้นชัดเจน: มุ่งเน้นไปที่กลไกพื้นฐานของเกม
ในขณะที่ “เส้นทางสู่นรก” มีข้อผิดพลาดในกลไกยิงปืนที่ซับซ้อน “ไซซีฟัส” กลับมีระบบที่ง่ายกว่ามาก มีเพียงการเคลื่อนที่และกระโดดเท่านั้น
ที่สำคัญ ลิลิธได้ปรับลดความสามารถของไซซีฟัสให้ต่ำลงอย่างจงใจ
สำหรับลิลิธ ความสำเร็จของ “เส้นทางสู่นรก” แสดงให้เห็นว่า การทำให้ตัวละครของผู้เล่นอ่อนแอ อาจสร้างความหงุดหงิดและความไม่พอใจได้มากกว่าการเพิ่มความแข็งแกร่งให้ศัตรู
ผลลัพธ์คือ ผู้เล่นที่ควบคุมไซซีฟัสจะรู้สึกเหมือนถูกทรมานทุกย่างก้าว
ในสภาพเช่นนี้ เกมจะปราศจากความสนุกโดยสิ้นเชิง
การพัฒนาเกม "ไซซีฟัส"
ในเดือนถัดมา ลู่ฟานทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อพัฒนา “ไซซีฟัส” แม้ว่าการพัฒนาเกมนี้จะซับซ้อนกว่า “เส้นทางสู่นรก” เล็กน้อย เนื่องจากไม่มีแม่แบบสำเร็จรูปสำหรับกลไก “การดันก้อนหิน”
อย่างไรก็ตาม ด้วยความเรียบง่ายของเกมที่เน้นเพียงการดันก้อนหินขึ้นเขา ลู่ฟานสามารถพัฒนาเกมให้เสร็จภายในหนึ่งเดือน
ส่วนซูถง เธอก็ยุ่งไม่น้อยในแต่ละวัน
บทที่ 14 ขออย่าให้ซ้ำรอยเดิม!
ซูถง ผู้จบการศึกษาชั้นยอด ใช้เวลาเพียงหนึ่งวันก็จำเนื้อหาในเอกสารการออกแบบเกม “ไซซีฟัส” ได้อย่างแม่นยำ จากนั้นเธอเริ่มเล่นเกม “เส้นทางสู่นรก” ตามคำแนะนำของลู่ฟาน
สำหรับฝีมือการเล่นของเธอ มีเพียงคำว่า “เข้าร่วมก็ถือว่าใช้ได้” ที่พอจะบรรยายได้
ลู่ฟานตัดสินใจทดสอบซูถงเพื่อยืนยันว่าเขาเลือกคนถูกสำหรับตำแหน่งหัวหน้าทีมทดสอบหรือไม่ โดยเขาตั้งใจไม่บอกเธอเกี่ยวกับ “BUG กระสุนเลี้ยว” ในเกมนี้
เขามอบหมายให้เธอผ่านด่านโหมดเล่นคนเดียวของ “เส้นทางสู่นรก” โดยห้ามค้นหาคำแนะนำออนไลน์
ผลคือ ลู่ฟานเห็นซูถงใช้เวลาถึงสองชั่วโมงในการพยายามผ่านมอนสเตอร์ตัวแรก และตายอย่างต่อเนื่อง
จากผลลัพธ์นี้ ลู่ฟานสรุปได้สองข้อ:
1. ซูถงไม่มีพื้นฐานการเล่นเกมที่ดีนัก เธอใช้อุปกรณ์คีย์บอร์ดและเมาส์เหมือนเป็นจอยคอนโทรลเลอร์ การยิงในเกม FPS ของเธอแย่มาก
2. ความสามารถในการค้นหา BUG ของซูถงไม่โดดเด่นนัก ถ้าให้เธอทดสอบ BUG “กระสุนเลี้ยว” คาดว่าใช้เวลาอีกสัปดาห์ก็คงยังหาไม่เจอ
ลู่ฟานพึงพอใจกับข้อสรุปนี้ เพราะมันหมายความว่าเขาเลือกผู้ทดสอบถูกคนแล้ว!
การพัฒนาเกมและการทดสอบ
เวลาผ่านไปหนึ่งเดือนครึ่ง ลู่ฟานใช้เวลาหนึ่งเดือนพัฒนา “ไซซีฟัส” และอีกสองสัปดาห์ร่วมกับซูถงในการทดสอบเกม
การทดสอบหลักดำเนินการผ่านเครื่องมือ “AI-debug” ซึ่งช่วยค้นหาและแก้ไข BUG ในระดับพื้นฐานได้อย่างรวดเร็ว
นอกจากนี้ ลู่ฟานและซูถงยังทำการทดสอบแบบ “ช่วยเหลือด้วยมือ” โดยการเล่นเกมเสมือนผู้เล่นจริง เพื่อตรวจสอบ BUG ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น
BUG ที่พบถูกบันทึกและแก้ไขอย่างละเอียด โดยลู่ฟานได้บันทึกข้อมูลการแก้ไข BUG ทั้งหมดในระบบหลังบ้าน เพื่อแสดงให้เห็นถึงผลงานที่สำคัญของเขาและทีมทดสอบ
ความพร้อมสำหรับการเปิดตัว
หลังการทดสอบ เกม “ไซซีฟัส” ก็พร้อมสำหรับการเปิดตัว โดยเป็นไปตามเป้าหมายที่ลิลิธตั้งไว้ตั้งแต่แรก
บัญชีของบริษัทนรกสวรรค์ในตอนนี้มีรายได้สุทธิจาก “เส้นทางสู่นรก” ประมาณ 7 ล้านหยวน ซึ่งแบ่งเป็น:
• 70% หรือประมาณ 5 ล้านหยวน ใช้สำหรับการพัฒนาและโปรโมทเกมใหม่
• 5% หรือ 350,000 หยวน เป็นโบนัสส่วนตัวของลู่ฟาน ซึ่งเขาได้โอนไปยังบัญชีส่วนตัวแล้ว
• 25% หรือ 1.75 ล้านหยวน สำหรับค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน เช่น ค่าเช่า ค่าจ้าง และการจัดซื้ออุปกรณ์ ซึ่งใช้ไปเพียง 30,000 หยวน ทำให้เหลือ 1.7 ล้านหยวน
ในส่วนเงินสำหรับโปรโมทเกม 3 ล้านหยวน ลิลิธเป็นผู้ดูแลการใช้งาน ซึ่งลู่ฟานก็หวังว่าเธอจะใช้เงินทั้งหมด เนื่องจากเงินนี้ใช้ได้เฉพาะการพัฒนาและโปรโมทเกมเท่านั้น และหากไม่พอ ลิลิธยังสามารถเติมเพิ่มได้
ความคืบหน้าและการโปรโมท
เวลา 6 โมงเย็น
ลู่ฟานกลับมาถึงห้องเช่าหลังจากทานข้าวเย็น และพบลิลิธนั่งอยู่บนโซฟาพร้อมมันฝรั่งทอดในมือ เธอกำลังเล่น “ไซซีฟัส” บนคอมพิวเตอร์ด้วยอารมณ์ดี
“เกมทำออกมาได้ดีนะ” ลิลิธพูดขึ้น
ลู่ฟานพยักหน้า “แน่นอน ผมเป็นโปรแกรมเมอร์ที่มีจรรยาบรรณ ไม่ว่าผู้จัดการผลิตภัณฑ์และนักออกแบบจะมีความต้องการแปลกแค่ไหน ผมก็จะทำให้ดีที่สุด”
ลิลิธมองเขาด้วยสายตาสงสัย “เกม ‘เส้นทางสู่นรก’ มีปัญหาใหญ่ขนาดนั้น คุณยังกล้าพูดแบบนี้?”
ลู่ฟานตอบกลับด้วยความมั่นใจ “ทำไมจะไม่กล้า? คุณบอกเองว่าความต้องการฟีเจอร์ทั้งหมดก็สำเร็จแล้ว จริงไหม?”
ลิลิธเงียบไปครู่หนึ่ง เธอไม่สามารถเถียงได้ เพราะฟีเจอร์ทั้งหมดในเกมถูกทำให้สำเร็จจริง แม้แต่ BUG ที่กลายเป็นฟีเจอร์เสริมยังถูกเพิ่มเข้าไป
เธอถอนหายใจ “เอาเถอะ หวังว่าเกม ‘ไซซีฟัส’ จะไม่เจอปัญหาแบบเดิมอีก!”
จากนั้นเธอพูดต่อ “ก่อนที่เกมจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ฉันจะวางแผนการตลาด คุณต้องทำให้มันสำเร็จตามแผนนี้!”