ตอนที่แล้วบทที่ 5 นักออกแบบเกมนี้ควรลงนรกจริงๆ!
ทั้งหมดรายชื่อตอน
ตอนถัดไปบทที่ 7 ทุกอย่างเริ่มลงตัว!

บทที่ 6 เกมเกิด BUG


บทที่ 6 เกมเกิดบั๊ก!

กู้ฝานมองดูข้อความแจ้งเตือนที่มุมหน้าจอ

[เส้นทางสู่นรก ได้รับค่าคะแนนอารมณ์เชิงลบ: 482,916!]

จำนวนคะแนนอารมณ์เชิงลบเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วตามจำนวนผู้เล่นที่หลั่งไหลเข้ามา เทียบกับก่อนหน้านี้ ตัวเลขเพิ่มขึ้นกว่าร้อยเท่า แต่ทั้งหมดนี้เพิ่งจะเป็นจุดเริ่มต้นเท่านั้น

เห็นได้ชัดว่าแผนการโปรโมตของติงเฉียงได้ผลดีเยี่ยม และข้อมูลการแปลงยอดจากแพลตฟอร์มต่าง ๆ ก็น่าพอใจ

ตามการคาดการณ์ในแนวโน้มนี้ คะแนนอารมณ์เชิงลบที่เกมนี้สามารถผลิตได้จะทะลุหลักสิบล้านไปอย่างง่ายดาย หรืออาจพุ่งไปถึง 20-30 ล้าน

แต่ข้อมูลยอดขายเกมกลับสวนทางกันอย่างสิ้นเชิง

จนถึงตอนนี้ แผนการตลาดของลิลิธทำให้มีผู้คลิกเข้าชมเกมกว่า 1 ล้านครั้ง และมีผู้เล่นที่ดาวน์โหลดและทดลองเล่นราว 100,000 คน

อย่างไรก็ตาม ยอดขายเกมอยู่ที่เพียง 167 ชุดเท่านั้น

กู้ฝานไม่แน่ใจว่ายอดนี้จะเพิ่มขึ้นได้หรือไม่ แต่ที่แน่ ๆ คือมันยังลดลงได้อีก

เกม ‘เส้นทางสู่นรก’ มีโมเดลการชำระเงินที่แปลกประหลาด ผู้เล่นสามารถทดลองเล่นฟรี 2 ชั่วโมง และจ่ายเงินซื้อได้หากพอใจ

แต่ส่วนใหญ่ ผู้เล่นจะไม่จ่ายเงินก่อนที่จะได้ทดลองเล่น

ถึงกระนั้น ในกลุ่มผู้เล่นกว่า 100,000 คนนี้ ก็ยังมีบางคนที่จ่ายเงินทันทีที่เห็นกราฟิกเกมหรือจากการแนะนำของสตรีมเมอร์

อย่างไรก็ตาม เมื่อความจริงของเกมถูกเปิดเผย ผู้เล่นที่จ่ายเงินทันทีเหล่านี้น่าจะลดน้อยลง และผู้ที่ซื้อไปแล้วก็น่าจะทยอยขอคืนเงินภายในหนึ่งสัปดาห์

แม้จะคาดการณ์ในแง่ดีที่สุด หากมียอดขายสุดท้าย 2,000 ชุด กำไรที่บริษัทเกมต้านสวรรค์จะได้รับหลังจากแบ่งรายได้กับแพลตฟอร์มต่าง ๆ จะอยู่ที่ราว 20,000 หยวน

ส่วนที่แบ่งให้กู้ฝาน 5% จะเหลือเพียง 1,000 หยวน

ยิ่งไปกว่านั้น ทรัพยากรด้านศิลปะของเกมมาจากนรกโดยตรง ขณะที่เงินซื้อแม่แบบและฟังก์ชันเกมนั้นลิลิธเป็นคนออกให้ล่วงหน้า

หากนับต้นทุนเหล่านี้ เกมจะขาดทุนทันที และกู้ฝานจะไม่ได้รับโบนัสใด ๆ เลย

ลิลิธกลับมีความสุขมาก เธอแอบมองกู้ฝานด้วยรอยยิ้มสดใส ก่อนที่จะแสดงความสุขออกมาเพิ่มขึ้น

เพราะกู้ฝานที่นั่งอยู่บนเก้าอี้เตี้ย ตอนนี้มีสีหน้าเหม่อลอยและหดหู่ เหมือนเขายอมแพ้กับชีวิตไปแล้ว

ลิลิธที่อารมณ์ดี และกู้ฝานที่ “ควรจะ” หดหู่ ต่างก็ไม่ได้พูดอะไร พวกเขาแค่มองดูการสตรีมของติงเฉียงต่อไป

เวลาโปรโมตเกมของติงเฉียงเหลืออีกเพียง 10 นาทีสุดท้าย

ในช่วง 1 ชั่วโมง 50 นาทีที่ผ่านมา ติงเฉียงล้มเหลวต่อเนื่องในเกม แต่เพื่อทำภารกิจที่ได้รับจากลูกค้าให้สำเร็จ เขาก็ยังต้องกัดฟันทำต่อไป

หลังจากแมตช์ออนไลน์จบลง ติงเฉียงกลับไปโหมดเล่นคนเดียวเพื่อต่อสู้กับปีศาจในด่านแรก

เขาเล่นโหมดเล่นคนเดียวสลับกับโหมดออนไลน์ไปมา 3-4 ครั้ง แต่ไม่ว่าจะลองทำอะไรก็ไม่พบว่ามีอะไรสนุกเลยในเกมนี้!

ระหว่างนั้น ติงเฉียงลองเล่นเป็นปีศาจดูบ้าง แต่กลับรู้สึกหงุดหงิดมากขึ้น เขามั่นใจว่าเกมนี้ออกแบบมาไม่เหมาะสมจริง ๆ

ฝ่ายปีศาจสามารถเลือกตัวละครที่มีพลังชีวิตสูงถึง 2,000 หน่วย และใช้อาวุธทรงพลัง เช่น กัตลิงไฟนรกและปืนใหญ่สองลำกล้องได้

ขณะที่ฝ่ายมนุษย์ไม่มีทางชนะได้เลย

สุดท้าย ติงเฉียงและผู้เล่นที่เป็นเพื่อนในห้องต่างก็ยอมแพ้ พวกเขาเลิกพยายามโจมตีโกดังและปีศาจ แล้วหันมาเล่นสนุกกันเอง

พวกเขาเปิดการโจมตีเพื่อนร่วมทีม และเริ่มต่อสู้กันเองอย่างสนุกสนาน

ติงเฉียงก็ยอมรับว่าการโปรโมตเกมครั้งนี้ล้มเหลวโดยสมบูรณ์ แต่นั่นไม่ใช่ความผิดของเขา มันเป็นปัญหาของตัวเกมเอง

ใน 10 นาทีสุดท้าย ติงเฉียงทำอะไรไม่ได้มากนักนอกจากเล่นแบบขำ ๆ กับเพื่อนร่วมทีมเพื่อให้เวลาผ่านไป

ติงเฉียงถือ AWP เดินอย่างไร้จุดหมายในสนามต่อสู้ มองหา “เหยื่อผู้โชคดี” คนต่อไป

“พี่น้อง ดูให้ดีนะครับ ครั้งนี้จะสาธิตว่าอะไรคือการยิงสไนเปอร์แบบโปร!”

ทันใดนั้น ผู้เล่นอีกคนโผล่มาจากมุมกำแพงด้านหน้า

“เจอแล้ว!”

ติงเฉียงเล็งและยิง AWP ของเขาอย่างรวดเร็ว กระสุนพุ่งไปที่เป้าหมายอย่างแม่นยำ

“ปัง!”

แต่คู่ต่อสู้นั้นไหวตัวเร็ว หดตัวกลับหลังมุมกำแพงก่อนกระสุนจะถึง

“เฮ้! อย่าวิ่งหนีสิ!”

กระสุนพลาดเป้าหมายและชนเข้ากับกำแพงซึ่งมีความหนามากจนไม่สามารถทะลุได้แม้แต่กระสุน AWP

ติงเฉียงเปลี่ยนอาวุธเป็นปืนไรเฟิลจู่โจมทันที พร้อมเตรียมบุกเพื่อยิงซ้ำเป้าหมายที่หลบอยู่หลังมุมกำแพง

แต่แล้ว ข้อความ “HEADSHOT!” ก็ปรากฏขึ้นที่มุมขวาของหน้าจอ

เพื่อนผู้เล่นที่หลบอยู่หลังมุมคิดว่าตัวเองปลอดภัยแล้ว ทันใดนั้น กลับเห็นเลือดพุ่งออกจากศีรษะและร่างล้มลงไปข้าง ๆ

ติงเฉียงที่เพิ่งยิงออกไปถึงกับตกใจ “เอ๊ะ? พี่น้อง อะไรกันนี่? ยิงทะลุกำแพงเหรอ?”

เขาไม่เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น เพราะจากประสบการณ์เล่นเกม FPS มาหลายปี การยิงเมื่อกี้ไม่น่าจะโดนเป้าหมายได้เลย

มันเป็น “ปืนที่ยิงอัตโนมัติ” อย่างนั้นเหรอ?

ในขณะเดียวกัน ผู้ชมในสตรีมต่างสงสัยในสิ่งที่เกิดขึ้นเช่นกัน

• “เมื่อกี้เกิดอะไรขึ้น? ยิงทะลุกำแพงได้เหรอ?”
• “เปิดโปรแกรมช่วยยิงแน่ ๆ!”
• “อย่ามั่วเลย น่าจะเป็นบั๊กมากกว่า!”

ด้วยความสงสัย ติงเฉียงเดินไปตรวจสอบกำแพงมุมที่เขาเพิ่งยิงไป และเขาก็พบว่ากำแพงนั้นเรียบเนียน ไม่มีร่องรอยของกระสุนใด ๆ

นั่นหมายความว่า กระสุนไม่ได้ทะลุกำแพง แต่ไปโดนเป้าหมายจากทางอื่น

ปัญหาคือ กระสุนเดินทางมาได้อย่างไร?

ติงเฉียงเริ่มวิเคราะห์และสังเกตถึงมุมล้มของร่างเป้าหมาย และพบว่ากระสุนไม่ได้พุ่งตรง แต่กลับพุ่งมาจากด้านข้าง เขาสรุปได้ว่า กระสุนของเขา “เลี้ยว” ระหว่างทาง!

ด้วยความอยากรู้ ติงเฉียงและเพื่อน ๆ เริ่มทดลองเพื่อหาที่มาของบั๊กนี้ และในที่สุดก็พบว่า มันเกิดจากการทำ “ยิงเลี้ยว” ซึ่งเป็นผลลัพธ์จากการใช้ “เทคนิคยิงเร็ว” หรือ “Flick Shot”

ในเกม “เส้นทางสู่นรก” หากผู้เล่นเล็งเป้าและยิงในจังหวะที่กำลังหมุนเป้าหมาย กระสุนที่ถูกยิงออกไปจะไม่ได้เดินทางเป็นเส้นตรงเหมือนปกติ แต่จะเดินทางเป็น “เส้นโค้ง”

วิถีกระสุนที่เลี้ยวนี้เกิดจากปัจจัยหลายอย่าง เช่น:

• ทิศทางการเล็งเป้า
• ความเร็วและระยะของการหมุนเป้าหมาย
• เวลาที่กดและปล่อยปุ่มยิง

สิ่งเหล่านี้รวมกันทำให้เกิดการเลี้ยวของกระสุน ซึ่งสามารถหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางได้ และทำให้เกิดการ “ยิงทะลุกำแพง” หรือ “ยิงเลี้ยว” ไปยังเป้าหมาย

ติงเฉียงประหลาดใจมาก เพราะบั๊กนี้ไม่เคยเกิดขึ้นในเกม FPS ใด ๆ มาก่อน เขาเริ่มเข้าใจว่า เกมนี้อาจมีปัญหาในระบบฟิสิกส์ของกระสุน

ท้ายที่สุด เวลาสำหรับการสตรีมจบลง แต่ติงเฉียงกลับตัดสินใจเล่นต่อเพื่อศึกษาบั๊กนี้เพิ่มเติม

เขาให้ความเห็นว่า แม้เกม “เส้นทางสู่นรก” จะมีข้อเสียหลายอย่าง แต่บั๊กกระสุนเลี้ยวนี้ก็เป็นสิ่งที่เขาไม่เคยเจอมาก่อนในเกม FPS ใด ๆ

นี่อาจเป็นโอกาสเดียวที่เขาจะได้สัมผัส “กระสุนที่เลี้ยวได้” ในชีวิตการเล่นเกมของเขา!

0 0 โหวต
Article Rating
0 Comments
Inline Feedbacks
ดูความคิดเห็นทั้งหมด