ตอนที่แล้วEP.1 ตั้งค่า
ทั้งหมดรายชื่อตอน
ตอนถัดไปEP.3 พลังในการหยิบ 2

EP.2 พลังในการหยิบ


EP.2 พลังในการหยิบ

นั่นคือที่มาของชั้น วันนึงชั้นนอนอยู่บนเตียง แล้ววันต่อมาชั้นก็ถูกพาเข้าสู่จักรวาลใหม่ของ มาเวล / ดีซี ชั้นจะข้ามการพบกับพระเจ้าที่ส่งชั้นมาที่นี่ไป และอาจรวมมันไว้เป็นตอนพิเศษในภายหลัง รวมถึงเรื่องราวเบื้องหลังที่น่าเศร้าเงก็เช่นกัน เรื่องราวที่เลวร้ายมากมายเกิดขึ้นในชีวิตของชั้น และชั้นจะพูดถึงเฉพาะส่วนที่สนุกสนานเท่านั้น

ชั้นได้รับหน้าต่างระบบที่มีลักษณะเป็นรายการสถิติพร้อมตัวเลือกในการเลือกพลังพิเศษ และมีคะแนนให้เลือก 5 แต้ม

ความแข็งแกร่งเหนือค่าเฉลี่ย

ความคล่องแคล่วเหนือค่าเฉลี่ย

ความทนทานเหนือค่าเฉลี่ย

สติปัญญาสูงกว่าค่าเฉลี่ย

เสน่ห์ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย

ขณะที่ชั้นดูรายการ ชั้นก็รู้ว่าจะต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะดูตัวเลือกทั้งหมดได้ ถัดจากค่าสถานะแต่ละรายการจะมีเครื่องหมายบวกและลบ ชั้นคลิกที่เครื่องหมายบวกถัดจากค่าความแข็งแกร่ง แล้วเห็นว่าค่าสถานะจะถึงจุดสูงสุดของมนุษย์แล้ว และคะแนนรวมของชั้นจะลดลงจาก 5 เหลือ 4 ชั้นคลิกที่เครื่องหมายลบแล้วลดค่าลงให้สูงกว่าค่าเฉลี่ยเพื่อให้แน่ใจว่าชั้นจะยังสามารถลบคะแนนได้เมื่อใส่ค่าเหล่านี้เข้าไป หลังจากที่ได้ตรวจสอบแล้ว ชั้นจะเพิ่มค่าความแข็งแกร่งให้สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

อันดับจะเรียงจากเหนือค่าเฉลี่ยไปจนถึงสูงสุดมนุษย์ ยอดมนุษย์ระดับต่ำ ยอดมนุษย์ระดับกลาง ยอดมนุษย์ระดับสูง และสุดท้ายคือ เทพ /คอสมิคระดับต่ำ หลังจากตรวจสอบแล้ว ชั้นก็ลดความคล่องแคล่วของตัวเองลงจนถึงจุดต่ำสุดที่เป็นไปได้ โดยจะอยู่ที่ระดับเฉลี่ย ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย และช้าในที่สุด ชั้นเพิ่มความแข็งแกร่งของตัวเองจนสูงสุดที่ระดับเทพ / คิสมิคที่เป็นระดับสูงสุด

การเป็นผู้เล่นที่เล่นได้แค่ท่าเดียวไม่เคยเหมาะกับสไตล์การเล่นของชั้นเลยในทุกเกมที่เคยเล่น ชั้นมักจะเลือกคลาสที่อ่อนแอกว่าเพียงเพราะคลาสเหล่านั้นมีความสามารถในการรับมือ / สร้างความเสียหาย / รักษาที่ดีที่สุด ชั้นลดค่าสถานะทั้งหมดให้ต่ำที่สุดเท่าที่จะทำได้เพียงเพื่อดูว่าชั้นนั้นจะได้อะไรจากมันหากชั้นเพิกเฉยต่อความพิการของตัวเอง

ตอนนี้ชั้นเหลือเพียง 18 แต้มที่อ่อนแอ เชื่องช้า อ่อนแอ โง่เขลา และน่าเกลียดเพื่อพิสูจน์ว่าชั้นไม่ใช่พวกนั้น ชั้นดูตัวเลือกไอเท็มอย่างรวดเร็วและตัดทุกอย่างออกเพราะไอเท็มอาจถูกแย่งไปจากชั้นได้ การใช้แต้ม 1 แต้มเพื่อซื้อกระบี่แสงเพื่อให้ถูกขโมยและทำการวิศวกรรมย้อนกลับโดยโทนี่ สตาร์กนั้นเป็นไปได้สูง

หลังจากใช้เวลา 1 ชั่วโมงในการเลือกพลังและปรับค่าสถานะใหม่ ชั้นก็กำลังจะเสร็จสิ้นการเลือกเมื่อชั้นพบกับการควบคุมชีวมวลด้วยตนเอง ชั้นสามารถวางแต้ม 3 แต้มในพลังส่วนใหญ่ และนี่คือ 1 แต้มในนั้น

โดยการใส่ 3 แต้มเข้าไป ชั้นจะอัปเกรดมันให้เป็นการควบคุมชีวมวลและสุดท้ายคือการจัดการชีวมวล จุดแรกจะทำให้ชั้นสามารถปรับตัวเองได้ โดยใช้ชีวมวลของตัวเองเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลง เพียงเท่านี้มันก็ทำให้ชั้นลดความแข็งแกร่ง ความคล่องแคล่ว ความอดทน และเสน่ห์ลงไปได้ เพราะชั้นสามารถเปลี่ยนแปลงร่างกายของชั้นในภายหลังและผลักดันตัวเองให้ไปถึงจุดสูงสุดของมนุษย์ในทุกๆด้าน

ประเด็นที่ 2 มันจะช่วยให้ชั้นทำแบบเดียวกันนี้กับคนอื่นได้ และสุดท้าย ประเด็นสุดท้ายนั้นจะช่วยให้ชั้นทำแบบเดียวกันนี้กับคนอื่นได้ในระยะไกล และใช้ / แก้ไขชีวมวลจากหลายๆคนพร้อมกัน รวมถึงศพด้วย ชั้นสามารถดึงชีวมวลจากตัวเองมาช่วยคนอื่นได้เสมอ แต่การใช้ชีวมวลของคนอื่นจะต้องได้รับอนุญาตจากคนอื่น มิฉะนั้นจะยากกว่ามาก

การเลือกพลังจะทำให้คุณนั้นมีความรู้โดยกำเนิดเกี่ยวกับพลังเหล่านั้น ทำให้คุณนั้นรู้ว่าอะไรเป็นไปได้และอะไรเป็นไปไม่ได้ ชั้นนั้นรู้โดยสัญชาตญาณว่าแผนของชั้นจะออกมาในแบบที่ชั้นต้องการ เว้นแต่จะมีเหตุการณ์ไม่คาดฝันเกิดขึ้น หลังจากเกือบจะพลาดการเปลี่ยนแปลงครั้งยิ่งใหญ่ของพลังแบบนั้น ชั้นจึงตัดสินใจพิจารณารายการทั้งหมดก่อนจะตัดสินใจ

หลังจากผ่านไปไม่กี่ชั่วโมง ชั้นก็พบกับพลังอันยิ่งใหญ่ที่ชั้นจะพึ่งพาเพื่อยืดคะแนนทุกคะแนนของชั้นให้ถึงศักยภาพสูงสุด พลังนั้นก็คือการเติบโต พลังระดับแรกจะทำให้ความเร็วที่ชั้นเรียนรู้เป็น 2 เท่าและเพิ่มความเร็วเป็น 4 เท่าหากได้รับความรู้หรือพลังจากระบบ ระดับที่ 2 จะทำให้ชั้นทำลายขีดจำกัดของค่าสถานะได้ด้วยการฝึกฝน และในที่สุด มันก็จะทำให้ชั้นสามารถทำลายระดับพลังได้ด้วยการฝึกฝน

ด้วย 3 แต้ม ในที่สุดชั้นก็สามารถประหยัดพลัง 3 แต้มจากพลัง 3 แต้มที่ฉันซื้อได้เพียงผ่านการฝึกฝนเท่านั้นได้ 2 แต้ม ชั้นต้องเริ่มด้วยพลังที่ต่ำกว่า แต่ในที่สุดพลังนั้นก็จะแข็งแกร่งขึ้นจนถึงจุดสูงสุด ในที่สุด ชั้นก็มองไปที่พรสวรรค์ที่มีค่าใช้จ่ายสูงขึ้น ตอนนี้ชั้นมีแต้มมากขึ้นให้ใช้ พลังโดยรวมดูเหมือนจะดีในตอนแรก มันมีค่าใช้จ่ายเพียง 5 แต้ม แต่จะทำให้คุณซื้อพลังอื่นๆไม่ได้ พวกเขายังมุ่งเน้นไปที่การทำสิ่งใดสิ่งนึงโดยเฉพาะอีกด้วย

แม้ว่าพวกมันจะมีราคา 5 แต้ม แต่พวกมันก็ให้พลังที่คุ้มค่าประมาณ 10 แต้ม ดังนั้นใครก็ตามที่ไม่ได้เลือกพลังที่ชั้นมี พลังนี้จะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับพวกมัน มันจะทำให้พวกเขาเป็นม้าที่เก่งกาจเพียงตัวเดียว เมื่อดูจากชุดพลังแล้ว พลังจะเพิ่มขึ้นเป็นระดับยอดมนุษย์ระดับต่ำ มีพลังที่เพิ่มพลังให้พวกมันอีกในระยะเวลาสั้นๆ อัตราการฟื้นคืนระดับยอดมนุษย์ระดับต่ำ และความสามารถในการปรับตัวเข้ากับสภาพแวดล้อม ซึ่งจะทำให้พวกมันปรับตัวเข้ากับสภาพแวดล้อมใหม่ได้อย่างรวดเร็ว

ยิ่งพลังแข็งแกร่งมากเท่าไหร่ก็ยิ่งต้องใช้คะแนนมากขึ้นเท่านั้น การบินคือ 2 แต้ม ในขณะที่การเทเลพอร์ตคือ 4 แต้ม ชั้นนั้นขบคิดอย่างหนักเพื่อพยายามคิดหาวิธีที่ดีที่สุดในการเพิ่มพลังการเติบโตให้ได้มากที่สุด ซึ่งจะให้ผลลัพธ์ที่ใกล้เคียงหรือดีกว่า การบินคือ 2 แต้ม แต่การเทเลคิเนซิสนั้นเพียง 1 แต้มเท่านั้น เมื่อเลือกวิธีนี้ ชั้นก็นรู้ว่าชั้นนั้นสามารถควบคุมสิ่งของได้เฉพาะในระยะ 5 ฟุตรอบๆตัวชั้นเท่านั้น และชั้นจะยกของได้เพียงไม่กี่ปอนด์เท่านั้น แต่ในที่สุดมันก็จะเติบโตจนชั้นสามารถยกคนได้หลายคนในขณะที่ทำให้ตัวเองบินได้

พลังที่มีราคาแพงกว่านั้นอาจมีผลกระทบเชิงลบเพื่อลดต้นทุน เช่น ระยะเวลาในการบิน หรือเพิ่มต้นทุนแต่เพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษ เช่น การเทเลพอร์ตหลายคนโดยใช้ 6 แต้ม ชั้นกำลังดูพลังนึงอยู่แต่มันแพงเกินไป พลังของการถ่ายเทพลังที่มีราคา 10 แต้ม ถ้าใครก็ตามที่ไม่สนใจที่จะทำร้ายผู้คนได้พลังของ Rogue (โร้ก) ไปพวกเขาจะกลายเป็นภัยคุกคามระดับจักรวาล

การเลือกขโมยเฉพาะเวอร์ชั่นที่อ่อนแอที่สุดทำให้พลังลดลง 3 แต้ม อีก 2 แต้มจะถูกหักออกเมื่อชั้นต้องฆ่าพวกมันในขณะที่สัมผัสพวกมันเพื่อรับพลัง อีกแต้มนึงได้รับการช่วยเหลือโดยสามารถดูดพลังจากมนุษย์เท่านั้น แต้มสุดท้ายที่ได้รับการช่วยเหลือคือการจำกัดอายุขั้นต่ำไว้ที่ 20 ปีในการดูดพลัง ชั้นนั้นไม่ได้วางแผนที่จะเป็นอนาคิน สกายวอล์คเกอร์เพื่อให้แข็งแกร่งขึ้นหรอกนะ

โปรดติดตามตอนต่อไป.

_______________

0 0 โหวต
Article Rating
0 Comments
Inline Feedbacks
ดูความคิดเห็นทั้งหมด