ตอนที่แล้วChapter 67: เพิ่มพลัง
ทั้งหมดรายชื่อตอน
ตอนถัดไปChapter 69: หนาวเยือก

Chapter 68: ข้อจำกัด


ฉินหรานขมวดคิ้วใส่ค่าสถานะของตัวเอง แม้ว่าค่าสถานะทั้งหมดของเขาจะเพิ่มขึ้น แต่จากที่เขาคำนวณไว้ ค่าความฉลาดควรจะอยู่ที่ระดับ C- แต่ว่า ตอนที่ฉินหรานเลื่อนระดับสกิล [อาวุธปืน (ปืนกลเบา)] ไปเป็นระดับมืออาชีพ ค่าสถานะที่เกี่ยวข้องของสกิลกลับถูกจำกัดไม่สามารถเลื่อนระดับต่อได้ ทำลายแผนเดิมเกี่ยวกับค่าความฉลาดของฉินหราน

"พอค่าสถานะถึงระดับ E+ ข้อจำกัดก็เป็นแบบเดียวกันกับตอนที่เพิ่มระดับสกิลพื้นฐานจากผู้มีฝีมือเป็นระดับมืออาชีพ"

"ถ้าใช้จุดนี้เป็นฐานคำนวณต่อไป พอค่าสถานะของฉันถึงระดับ E+ และผ่านขีดจำกัดของคนอื่นทั่วไป มันก็ยากที่จะขยับค่าสถานะโดยการเพิ่มระดับสกิล อาจจะต้องเพิ่มระดับสกิลสองถึงสามระดับเพื่อเพิ่มค่าสถานะหนึ่งระดับ!" ฉินหรานเดา

เขาเหมือนจะเข้าใจแล้วว่าทำไมการปรากฏขึ้นของหนังสือสกิลระดับตำนานถึงทำให้เกิดสงครามใหญ่ได้ มันไม่ใช่แค่เพราะว่าสกิลนั้นมีทรงพลังมาก แต่เป็นเพราะค่าสถานะที่เกี่ยวข้องและการพัฒนาของตัวละคร ต่อให้เงื่อนไขการเรียนรู้สกิลระดับตำนานนั้นจะสูงและยาก แต่ก็ยังทำให้หลาย ๆ คนไล่ตามหา

นอกจากนี้ สกิลระดับตำนานยังสามารถทำให้คนคนหนึ่งสามารถที่จะพัฒนาขึ้นราวกับจรวดขณะที่คนอื่น ๆ ยังเดินย่ำอยู่บนดิน ลงดันเจี้ยนแค่สองถึงสามครั้งช่องว่างของความแข็งแกร่งระหว่างผู้เล่นก็จะเพิ่มมากขึ้นแล้ว

"แล้วคะแนนสถานะระดับทองล่ะ..." ฉินหรานมองไปที่คะแนนสถานะระดับทอง

แม้ว่ามันจะสามารถเพิ่มค่าสถานะใดก็ได้ขึ้นมา 1 ระดับ แต่หลัก ๆ แล้วมันก็มีไว้เพื่อชดเชยส่วนที่ผู้เล่นขาดไป ถ้าไม่อย่างนั้น ต่อให้มีหนังสือสกิลระดับหายากหรือระดับตำนาน ไม่ว่าใครก็เรียนรู้มันไม่ได้ถ้าขาดค่าสถานะที่ต้องมี อย่าง เงื่อนไขการเรียนรู้ [หลักการควบคุมร่างกายของอัศวินแห่งรุ่งอรุณ] ต้องมีค่าสถานะทั้ง 5 ในระดับ F+ ขึ้นไป ฉินหรานเอง นอกจากพลังจิตแล้ว ค่าสถานะอื่นก็เกินหมด มันก็เลยง่ายสำหรับเขาที่จะทำได้ตามเงื่อนไข

ถ้าเขาต้องการเพิ่มค่า พลังจิต เขาต้องเรียนรู้สกิลที่เกี่ยวข้องกับ พลังจิต หรือเพิ่มค่าสถานะนี้ด้วยการใช้คะแนนสถานะระดับทอง

เมื่อพูดถึงสกิลที่เกี่ยวข้องกับพลังจิตแล้ว นอกจาก [หลักการควบคุมร่างกายของอัศวินแห่งรุ่งอรุณ] แล้วฉินหรานก็ยังไม่เจอสกิลไหนเลยที่เกี่ยวข้องกับพลังจิต เห็นได้ชัดว่ามันหายากอย่างน้อยก็ในระยะนี้ของเกม ดังนั้น การมีอยู่ของคะแนนสถานะระดับทองจึงกลายเป็นสิ่งจำเป็น ปัญหาก็คือคะแนนสถานะระดับทองได้มายากมาก ยืนยันได้จากการต้องผ่านดันเจี้ยนด้วยระดับประเมิน SS

ฉินหรานถึงกับต้องสู้ตายกับพรีมุสเพื่อให้ได้มา

คะแนนสถานะระดับทองยังสามารถใช้ภายในดันเจี้ยนได้เลยโดยไม่จำเป็นต้องกลับมาที่ห้องรับรอง และสามารถเพิ่มค่าสถานะใดก็ได้ขึ้น 1 ระดับในทันที ฉินหรานอยากจะให้มันเป็นตัวเลือกสุดท้าย เขาอาจจะต้องเผชิญกับอันตรายใหญ่หลวงและจำเป็นต้องใช้แต้มนี้เพื่อเพิ่มพลังโจมตีหรือความคล่องแคล่ว การแข็งแกร่งขึ้นหรือรวดเร็วขึ้นสามารถพลิกสถานการณ์ได้ แม้ว่าเขาจะเข้าใจดีว่าอะไรคือจุดประสงค์แท้จริงของคะแนนสถานะระดับทอง เขาก็ยังคงตั้งใจแบบเดิม เขาเองก็ยังไม่มีสกิลระดับหายากหรือระดับตำนานที่มีเงื่อนไขการเรียนรู้สูง ๆ

เขาผลักเรื่องคะแนนสถานะระดับทองออกไปจากความคิด และมองไปที่คะแนนและ คะแนนสกิลที่เหลืออยู่

[คะแนน: 5,900]

[คะแนนสกิล: 3]

...

เมื่อมองไปที่ทั้งสองค่า ฉินหรานก็เปิดเงื่อนไขการเพิ่มระดับของสกิล [การต่อสู้มือเปล่า] จากระดับมืออาชีพขึ้นมา ระดับถัดไปจากมืออาชีพคือปรมาจารย์ ต้องใช้ 8,000 คะแนน กับ 4 คะแนนสกิล

สกิล [อาวุธปืน (ปืนกลเบา)] ต้องใช้ 6,000 คะแนน กับ 4 คะแนนสกิล ในการเลื่อนระดับไปเป็นปรมาจารย์ [หลบหลีก] และ [อำพราง] ใช้ 7,000 คะแนน และ 4 คะแนนสกิล และ [ตามรอย] ราคาสูงที่สุดในทั้งหมด คือ 12,000 คะแนน กับ 8 คะแนนสกิล

แม้ว่าฉินหรานจะทำใจไว้บ้างแล้ว แต่ค่าใช้จ่ายในการเลื่อนระดับจากมืออาชีพไปเป็น ปรมาจารย์ก็ยังทำให้เขารู้สึกตกตะลึงยิ่งนัก

เขาได้การประเมินระดับ SS จากดันเจี้ยนแรกแต่รางวัลที่ได้นั้นแค่พอให้เลื่อนระดับสกิลไปสู่ระดับปรมาจารย์แค่สกิลเดียวเท่านั้นและยังไม่ได้ใกล้เคียงกับราคาของ [ตามรอย] เลยด้วยซ้ำ

แล้วเขาจะได้เลื่อนระดับ [หลักการควบคุมร่างกายของอัศวินแห่งรุ่งอรุณ] ไหม?

แค่เพิ่มระดับจากเริ่มต้นไปเป็นผู้มีฝีมือก็ตั้ง 10,000 คะแนน กับ 3 คะแนนสกิลระดับทองแล้ว นี่ยิ่งทำให้ฉินหรานคิดถึงการเรียนกับกุนเธอร์สันมากขึ้น

[การเตะพื้นฐาน] จากระดับพื้นฐานไปเป็นผู้มีฝีมือใช้ 6,000 คะแนน กับ 4 คะแนนสกิล และจากมืออาชีพไปเป็นปรมาจารย์ก็มีราคาเพิ่มไปเหมือน ๆ สกิลอื่น แถม [การเตะพื้นฐาน] ยังถูกจำกัดด้วยระดับของ [หลักการควบคุมร่างกายของอัศวินแห่งรุ่งอรุณ] ด้วย ทำให้การเพิ่มระดับของสกิลนี้ยากขึ้นไปอีก

คะแนนที่เหลืออยู่ของเขาไม่เพียงพอที่จะเลื่อนระดับสกิลไหนเลย

ส่วนสกิลที่ได้มาใหม่อย่าง [อาวุธระเบิด (ลูกระเบิด)] กับ [สะเดาะกุญแจ] นั้นก็อยู่ในแผนเพิ่มระดับสกิลของฉินหรานเหมือนกัน ยังไงซะ หนึ่งในสกิลทั้งสองก็เกี่ยวข้องกับการใช้ระเบิดและเขาไม่ได้วางแผนที่จะยอมใช้แค่วิธีพื้น ๆ ในการต่อสู้ ดังนั้น เขาจะต้องเพิ่มระดับสกิล [อาวุธระเบิด (ลูกระเบิด)]

ส่วน [สะเดาะกุญแจ] น่ะเหรอ? ไม่มีใครยืนยันได้ว่าต่อไปในเกมจะไม่มีอะไรแบบ หีบสมบัติ ซ่อนอยู่หลังประตูที่ใส่กลอนไว้ ที่ต้องใช้สกิล [สะเดาะกุญแจ] ที่สูงระดับหนึ่งในการปลดล็อก

หลังจากจ่ายไป 2,400 คะแนน กับอีก 2 คะแนนสกิล ทั้งสองสกิลก็เพิ่มระดับเป็นระดับผู้มีฝีมือ

[อาวุธระเบิด (ลูกระเบิด) เพิ่มระดับเป็นระดับผู้มีฝีมือ กรุณาเลือกผลลัพธ์พิเศษ]

[A. ผู้เชี่ยวชาญระเบิด (ระเบิดในมือคุณเพิ่มความรุนแรงขึ้น 10%)]

[B. ผู้เชี่ยวชาญการขว้างระเบิด (คุณสามารถขว้างระเบิดได้ดีขึ้นและแม่นยำขึ้น สามารถโยนระเบิดไปที่ตำแหน่งศัตรูได้เลย)]

[กรุณาเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง...]

"B!"

หลังจากใช้เวลาคิดนิดหน่อยฉินหรานก็เลือกได้ แม้ว่าเขาจะเอียงไปทางเพิ่มความรุนแรงของระเบิดแต่เขาก็ให้ความสำคัญกับการเพิ่มความแม่นยำในการขว้างมากกว่า

ก็ถ้าระเบิดมันไปไม่ถึงศัตรูแล้วมันจะมีประโยชน์อะไร?

ฉินหรานจึงต้องการตัวเลือกผู้เชี่ยวชาญการขว้างระเบิดมากกว่า

[ผู้เล่นเลือก B. ผู้เชี่ยวชาญการขว้างระเบิด]

[ชื่อ: [อาวุธระเบิด (ลูกระเบิด) ผู้มีฝีมือ]

[ค่าสถานะที่เกี่ยวข้อง: พลังโจมตี, ความคล่องแคล่ว]

[ชนิดสกิล: จู่โจม]

[ผลลัพธ์: คุณรู้วิธีการใช้ระเบิดทำมือ ระเบิดทีเอ็นที ลูกระเบิดและอาวุธอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกันดีขึ้น เพิ่มความเสียหาย 30%]

[ผลลัพธ์พิเศษ: ผู้มีฝีมือการขว้างระเบิด (คุณสามารถขว้างระเบิดได้ดีขึ้นและแม่นยำขึ้น สามารถโยนระเบิดไปที่ตำแหน่งยืนของศัตรูได้เลย)]

[เงื่อนไขการใช้งาน: กำลังกาย]

[เงื่อนไขการเรียนรู้: ไม่มี]

[หมายเหตุ: การระเบิดเป็นศิลปะ ซึ่งคุณยังอยู่ห่างไกลนักกับการได้ชื่อว่าเป็นศิลปิน!]

....

[เลื่อนระดับ อาวุธระเบิด (ลูกระเบิด) เลื่อนระดับค่าสถานะที่เกี่ยวข้อง…]

[พลังโจมตีถึงขีดจำกัด ไม่สามารถเลื่อนระดับต่อ]

[ความคล่องแคล่วถึงขีดจำกัด ไม่สามารถเลื่อนระดับต่อ]

...

[สะเดาะกุญแจ เลื่อนระดับเป็นระดับผู้มีฝีมือ กรุณาเลือกผลลัพธ์พิเศษ…]

[A. สะเดาะเร็ว (เพิ่มความเร็วในการสะเดาะกุญแจ)]

[B. สะเดาะเงียบ (ลดเสียงที่เกิดจากการสะเดาะกุญแจ)]

[กรุณาเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง...]

"B!"

แม้ว่าสะเดาะเร็วจะดีกว่า แต่ฉินหรานอยากทำเงียบ ๆ มากกว่า เพราะถ้าถูกพบในขณะสะเดาะกุญแจ สะเดาะเร็วก็ไม่ช่วยอะไร

[ผู้เล่นเลือก B. สะเดาะเงียบ]

[ชื่อ: สะเดาะกุญแจ (มืออาชีพ)]

[ค่าสถานะที่เกี่ยวข้อง: ความคล่องแคล่ว, ความฉลาด]

[ชนิดสกิล: สนับสนุน]

[ผลลัพธ์: คุณรู้วิธีการใช้กิ๊บติดผม ลวด หรือไขควงในการสะเดาะกุญแจที่ยากและซับซ้อน!]

[ผลลัพธ์พิเศษ: สะเดาะเงียบ (ลดเสียงที่เกิดจากการสะเดาะกุญแจ)]

[เงื่อนไขการใช้งาน: กำลังกาย]

[เงื่อนไขการเรียนรู้: ไม่มี]

[หมายเหตุ: กรุณาทำให้แน่ใจว่าไม่มีใครอยู่ในบริเวณนั้นเวลาคุณสะเดาะกุญแจ!]

...

[เลื่อนระดับสกิลสะเดาะกุญแจ เลื่อนระดับค่าสถานะที่เกี่ยวข้อง….]

[ความคล่องแคล่วถึงขีดจำกัด ไม่สามารถเลื่อนระดับต่อ]

[ความฉลาดถึงขีดจำกัด ไม่สามารถเลื่อนระดับต่อ]

...

เมื่อทุกสกิลได้รับการเพิ่มระดับตามแผนที่วางไว้ ฉินหรานก็เหลือค่ 3,500 คะแนนกับ 1 คะแนนสกิลซึ่งมากพอให้เขาซื้อระเบิดอีก 5 ลูก ฉินหรานจำได้ว่าในกระดานสนทนา ระเบิดที่คล้ายกับ [U-II] ราคาประมาณ 300 คะแนน แต่ว่าก่อนที่เขาจะไปส่องในฟอรั่ม ลอว์เลสก็รัวข้อความมาหาเสียก่อน

...

ลอว์เลส: มีผู้เล่นอื่นอยากติดต่อกับนาย!

ลอว์เลส: แต่คนนี้ไม่เหมือนแบล็กสมิธ เขาไม่ใช่เพื่อนฉัน โอเคไหม?

ลอว์เลส: แต่ข้อมูลข่าวสารของเขาค่อนข้างแม่นยำ และเขาเป็นคนก่อตั้ง "ตลาดลับ" เขาเป็นหนึ่งในนายหน้าที่ดีที่สุดในเกม

ลอว์เลส: หนึ่งในลูกค้ากระเป๋าหนักของเขาต้องการเคลียร์ดันเจี้ยนที่ห้า และเพื่อให้มีระดับความยากต่ำ ๆ พวกเขามองหาผู้เล่นที่มีความแข็งแกร่งในระดับที่วางใจได้และมีจำนวนครั้งที่ลงดันเจี้ยนต่ำ ๆ!

ลอว์เลส: แล้วนายก็ไปโผล่ในระยะเรดาร์ของเขา เขาบอกว่าเขาจะทำสัญญากับนายและให้ข้อเสนอดี ๆ

ลอว์เลส: นายจะว่ายังไง?

...

ฉินหรานไม่แปลกใจที่เขาไปสะดุดตาผู้เล่นเก่า ๆ พูดก็พูดเถอะ มันเลี่ยงที่จะเป็นจุดสนใจไม่ได้ตั้งแต่เขาลงขาย [Tekken-II] สองกระบอก ที่ติดต่อผ่านมาทางลอว์เลสก็ไม่แปลกเหมือนกัน ยังไงซะลอว์เลสก็เพิ่งกลับจากดันเจี้ยนแบบกลุ่ม ทันทีที่เขาเอา [Tekken-II] ออกมาใช้ ความจริงก็ปรากฏให้คนอื่นเห็นแล้ว และถ้าลอว์เลสบอกว่าคนคนนั้นมีข้อมูลข่าวสารที่แม่นยำ เขาก็คงมีวิธีที่จะหาสิ่งที่เขาต้องการอยู่ดี

ความสนใจของฉินหรานอยู่ที่คำว่า "ดันเจี้ยนที่ห้า" "ทำสัญญา" และ "ข้อเสนอดี ๆ" เขาถามไปตรง ๆ

2567: เท่าไหร่?

0 0 โหวต
Article Rating
0 Comments
Inline Feedbacks
ดูความคิดเห็นทั้งหมด