ตอนที่แล้วตอนที่ 8 การผูกขาด (1)
ทั้งหมดรายชื่อตอน
ตอนถัดไปตอนที่ 10 การไล่ล่าคนร้าย (1)

ตอนที่ 9 การผูกขาด (2)


ในอีกไม่กี่สัปดาห์ต่อมาผู้เล่นจะได้รับคาร์มาจากการสังหารคนร้ายมากกว่าการสังหารมอนเตอร์ นอกจากนี้ยังมีข่าวลือว่าจะได้รับสมญานามที่ดี

มันเป็นเรื่องยากที่จะพบเห็นคนร้าย แม้กระทั่ง ‘คิลลิงแมชชิน’ ผู็เป็นที่รู้จักกันที่ในฐานนะคนร้าย ก็ยากที่จะปรากฏตัวออกมา

‘อ่าา! ฉันลืมเรื่องสมญานามนี้ไปเลย’

มันเป็นเรื่องยากสำหรับเขาแม้ว่าจะเป็นซางฮยอคที่จะจำสมญานามทุกอันได้ ดังนั้นเขาพลาดสมญานามไปบางอัน

“เกิดอะไรขึ้น ทำมันไม่ถึงไม่หยับ?”

“เขากลัวอย่างแน่นอน เขาเหมือนไก่ที่ให้พวกเราฆ๋า รีบฆ๋ากันและหาเป้าหมายใหม่กัน”

ผู้เล่นสามคนนี้ถูกเรียกว่า Pkers(Player Killer) และได้สังหารผู้เล่นธรรมดาไปมากมาย พวกเขาจึงคิดว่าซางฮยอคกลัวพวกเขา

( Pkers หรือ Player Killer หมายถึง ผู้เล่นที่ชื่นชอบสังหารผู้เล่นด้วยกันเอง )

แต่ซางฮยอคกลับคิดต่างจากสิ่งที่พวกเขาคิดได้อย่างสิ้นเชิง

‘ทั้งสามคนเป็นคนร้ายอย่างแน่นอน นั่นหมายความว่าฉันจะไม่ได้รับแบล็คคาร์มาหากฉันฆ๋าพวกมันเพราะระบบการป้องกันตัวเองและฉันก็ยังจะได้รับคาร์มาด้วย’

ซางฮยอคที่จะสังหารพวกมันแม้ว่าเขาจะมีเลเวลต่ำกว่าพวกมันและไม่ได้มีไอเทมที่ดีกว่าพวกมันแล้วพวกมันก็มีคนเยอะกว่าเขา อย่างไรก็ตามซางฮยอคไม่คิดว่าเขาจะแพ้

บลีซซซ

PKes ทั่งสามคนดึงดาบของพวกเขาออกมา ดาบเหล็กพวกนี้เป็นอาวุธราคาถูกที่สามารถหาซื้อได้ทั่วไปในเมืองฟอลคอน

“นายแค่คิดว่าวันนี้นายโชคไม่ดีเท่านั่นก็พอ ฉันจะทำให้นายตายอย่างไม่เจ็บปวด”

คนร้ายที่ทำท่าทีราวกับพวกเขาได้สังหารซางฮยอคไปแล้วกำลังเดินเข้ามาใกล้ซางฮยอค วันนี้เป็นวันที่ 4 หลังจากเกมเปิดให้บริการ ดังนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่รู้วิธีการที่จะได้ความรู้โบราณ

ดังนั้นหากกลุ่มคนร้ายโจมตีผู้เล่นคนหนึ่งซึ่งคล้ายกับสถานการณ์ในตอนนี้ ผู้เล่นจะถูกสังหารโดยพวกเขาอย่างง่ายดายโดยป้องกันไม่ได้เลย

ถ้าผู้เล่นทั่งสองฝ่ายไม่สามารถใช้สกิลของพวกเขาได้ แน่นอนว่าฝ่ายที่มีผู้เล่นมากกว้ายอมได้เปรียบ แต่มันเป็นได้ในสถานการณ์ปกติ ไม่ใช่สำหรับซางฮยอค

‘ตำแหน่งการยืนและวิธีการถืออาวุธของพวกเขาค่อนข้างงุ่มง่าม’

ซางฮยอคไม่ได้เป็นผู้เล่นธรรมดา แม้ว่าเขาจะไม่มีอาวุธและไม่ได้ติดตั้งความรู้โบราณ แต่ถึงอย่างนั่นเขาก็ไม่ได้กังวลเลย

ซางฮยอครู้สึกสบายใจกับการ PvP(Player vs Player) ใน EL แม้ว่าเขาจะไม่มีอาวุธหรือความรู้โบราณ แต่ประสบการณ์ที่เขามีนั้นมากกว่าพวกเขาอย่างแน่นอน

( PvP หรือ Player vs Player หมายถึง การต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น )

เมื่อคนร้ายอยู่ใกล้กับซางฮยอคที่สุดวิ่งมาหาเขาและแกว่งดาบของเขาใส่ซางฮยอค แต่ซางฮยอคก็เข้ามาจับข้อมือของคนร้ายด้วยมือขวาของเขา

แคร่ง แคร่ง

แม้ว่าดาบเหล็กจะถูกถือโดยช่นคนนั่นถูกปัดโดยซางฮยอค เขาก็ไม่ได้ประหลาดใจ เขาเคยเจอกับสถานการณ์แบบนี้มากก่อน เพราะเมือเขาต่อสู้กับผู้เล่นเลเวลสูงในชีวิตก่อนของเขา ดาบมักจะถูกปัดโดยเขาตอนที่มันเกือบจะโดนเขา ดังนั้นนี้ไม่ใช่เรื่องใหญ่เลย

“อัก!”

คนร้ายโยนดาบของเขาและกรีดร้องออกมา เพราะซางฮยอคต่อยชายคนนั่นด้วยความแข็งแกร่งและพลังจากค่าเติบโต 10 แต้ม

แต่ซางฮยอคยังโจมตีไม่จบ ซางฮยอคจับดาบเหล็กที่ร่วงบนพื้น สาเหตุที่ซางฮยอคสามารถขโมยอาวุธของเขาได้เพราะเขาเป็นคนร้าย

อย่างน้อยก็ไม่มีใครรู้ว่ามันทำได้ในตอนนี้? คนร้ายที่ถูกซางฮยอคขโมยดาบรู้สึกประหม่าและไม่รู้ว่าควรทำอย่างไรในตอนนี้

“อ๊ากกก!”

ทันทีที่ซางฮยอคหันกลับมา ดาบเหล็กก็ฟันตัดผ่านช่องท้องของคนร้ายที่คิดจะแย่งดาบของตนเองกลับมา

ด้วยการปรับปรุงหลายครั้งในเกม ผู้เล่นจะรู้สึกเจ็บแทนที่จะรู้สึกว่ามีของบางอย่างตัดร่างกายของพวกเขา แต่มันก็เป็นความเจ็บปวดระดับเดียวกัน

ซางฮยอครู้ว่าผู้เล่นใหม่ที่มีระดับต่ำและไม่มีความรู้โบราณไม่สามารถทนต่อความเจ็บปวดระดับนี้ได้ หลังจากนั้นเขาก็ก้มตัวหลบดาบของคนร้ายอีกสองคนที่ฟันใส่เขา

อันทีจริงการฟันดาบของคนร้ายที่สามคนนี้เป็นการเคลื่อนไหวที่ดูออกได้ง่ายอย่างมาก

หากพวกเขาฟังดาบของพวกเขาด้วยสกิล มันจะสร้างความยากลำบากให้แก่ซางฮยอค แต่พวกเขาไม่ได้ใช้มัน

ยกตัวอย่างเช่น สถานการณ์ของซางฮยอคในตอนนี้ราวกับนักกีฬามืออาชีพที่กำลังมองดูเด็กเล่นกีฬา

พรึบ-พรึบ ซางฮยอคหลบดาบทั้งสองเล่มอย่างง่ายดาบด้วยการหมุนร่างกายของเขาไปสองครั้ง จากนั้นเขาก็แทงดาบเขาไปที่หัวของคนร้ายที่อยู่ที่ด้านขวาของเขาโดยตรง เขาก็ล็อกคอคนร้ายด้วยแขนซ้ายในเวลาเดียวกัน

“อ็อก”

ซางฮยอครัดแขนซ้ายของเขาแรงขึ้นทำให้คนร้ายหายใจไม่ออ

ทุกอย่างเกิดขึ้นในเวลาไม่กี่วินาที คนร้ายคนแรกที่นำคนร้ายอีกสองคนมาทรุดเข่าอยู่กับพื้น คนร้ายอีกคนมีดาบติดอยู่บนหัวและคนร้ายอีกคนหนึ่งคอหัก

ซางฮยอคทำสิ่งที่ยากที่จะอธิบายเสร็จในเวลาไม่กี่วินาทีแล้วเขาก็โยนศพของคนร้ายลงบนพื้นด้วยความขยะแขยง

แม้ว่าแสงสีขาวจากศพของพวกเขานั้นกระจายหายไปแล้ว แต่ฉากก่อนหน้านั้นมันก็เป็นฉากที่โหดร้าย อย่างไรก็ตามการแสดงออกของซางฮยอคก็สงบอย่างมาก ในความจริงแล้วเหตุผลที่สำคัญที่สุดที่เขาสงบได้คือ ‘ระบบควบคุมจิตใจของผู้เล่น’ ซึ่งถูกพัฒนาขึ้นมาเมื่อ 10 ปีก่อนและมันเพิ่มความนิยมของเกมใน DN ขึ้นมาอย่างมาก

ถ้ามีฉากหรือสถานการณ์ที่กระทบต่อจิตใจของผู้เล่น ระบบควบคุมจิตใจนั้นจะถูกเปิดใช้งาน จากนั้นผู้เล่นจะรู้สึกว่าทุกอย่างที่เกิดขึ้นมันเป็นเพียงแค่ความฝัน

แน่นอนว่ามันไม่ใช่ความฝัน มันเป็นการป้องกันจิตใจของผู้เล่นไม่ให้ได้รับการกระทบกระเทือนโดยสร้างความรู้สึกราวกับพวกเขาอยู่ในความฝัน

สิ่งนี้ทำให้เกมของ DN ทั้งหมดได้รับการอนุมัติในการเปิดให้บริการกับผู้เล่นทั่วไป

ถ้าไม่มีสิ่งนี้เหล่าผู้เล่นจะได้รับผลกระทบทางจิตใจ ดังนั้นมันจึงเป็นองค์ประกอบที่สำคัญของเกมทั้งหมดใน DN

การใช้สิ่งนี้มันไม่ได้จำกัดการเคลื่อนไหวของซางฮยอค และมันก็ไม่ได้ทำให้เกิดความยุ่งยากในการควบคุมร่างกายของเขา ในช่วงแรกๆ ผู้คนกล่าวว่ามันจำกัดการเคลื่อนไหวบางอย่าง แต่มันไม่ได้เป็นปัญหาเลยในตอนนี้

มีเพีนงฉากที่ผู้เล่นสังหารอย่างโหดเหี้ยมเท่านั่นที่ได้รับการปรับแต่งเพื่อให้ผู้เล่นไม่แยแสกับมัน มันมีกลไกการทำงานที่ซับซ้อน แต่ผู้เล่นก็เข้าใจความหมายของมันด้วยการเจอกับตัวในเกม

คุณได้รับแบล็คคาร์มาบางส่วนจากการสังหารพวกเขา

ยินดีด้วย คุณเลเวลอัพ

ความตายของคนร้ายทั้งสามนั้นแสดงให้เห็นถึงพลังของซางฮยอคได้อย่างดี และพวกเขาดร็อปไอเทมจำนวนหนึ่งในที่ที่พวกเขาตาย

ซางฮยอคหยิบไอเทมทั้งหมดขึ้นมา ในตอนนี้เขาไม่ได้มีกระเป๋ามิติติดตัว เขาจึงถือไอเทมด้วยมือของเขา

“ถึงแม้ว่าไอเทมเหล่านี้จะกลายเป็นขนะในภายหลัง แต่สำหรับตอนนี้ไอเทมพวกนี้มีมูลค่าอย่างมาก”

0 0 โหวต
Article Rating
0 Comments
Inline Feedbacks
ดูความคิดเห็นทั้งหมด