ตอนที่แล้วUWG#025 หัวหน้าทีมผู้ทรงพลัง(2)
ทั้งหมดรายชื่อตอน
ตอนถัดไปUWG#027 พันธมิตรปีศาจดำ

UWG#026 สรุปข้อมูล


เป็นการสรุปข้อมูลในเกมเท่าที่มีในตอน1-25ให้ฟังนะครับ เผื่อว่าใครยังไม่เข้าใจ

ค่าพลังชีวิต(HP)= VIT*5 + อื่นๆ(เช่นพรสวรรค์+ทักษะลับ+…) เมื่อค่าHPหมดลงก็จะตายเสียเลเวล1เลเวล

 

ค่าพลังเวทย์มนต์(MP)=INT*5 + อื่นๆ(เช่นพรสวรรค์+ทักษะลับ+…) เมื่อใช้ทักษะจะเสียMPและติดคูลดาวน์

เช่นมีทักษะเรียกใช้A,Bใช้ทักษะAไป ก็จะติดคูลดาวน์และใช้ทักษะAไม่ได้อีก…วินาที

แต่ก็สามารถใช้ทักษะB ได้อยู่ถ้าหากมีค่าพลังเวทย์มนต์(MP)ตามที่ทักษะBต้องการ

ทักษะมี3แบบ

1.ทักษะเรียกใช้(เวทย์มนต์ก็ถือเป็นทักษะเรียกใช้อย่างหนึ่ง) :เสียค่าMPในการใช้งานและติดคูลดาวน์

2.ทักษะติดตัว:บังคับให้ใช้อยู่ตลอดเวลาส่วนใหญ่จะมีแต่เพิ่มประโยชน์แต่บางทีก็มีผลเสียตามมาเช่นกัน ไม่สามารถเลิกใช้ได้

3.ทักษะเปิดปิด:สามารถเรียกใช้และปิดการใช้งานได้ตลอดเวลา

 

ค่าพลังปราณ(SP)=AGI*2 + อื่นๆ(เช่นพรสวรรค์+ทักษะลับ+…)เมื่อใช้กระบวนท่าจะเสียSPและติดโอเวอร์ฮีท

เช่นมีกระบวนท่าA ใช้ 10 SP , B ใช้ 12 SP

ครั้งที่1 ใช้กระบวนท่าAเสีย(ปกติ) 10 SP ติดโอเวอร์ฮีท(เริ่มนับใหม่)  10 วินาที

ครั้งที่2 ใช้กระบวนท่าAเสีย( x2 ) 20 SP ติดโอเวอร์ฮีท(เริ่มนับใหม่)  10 วินาที

ครั้งที่3 ใช้กระบวนท่าBเสีย( x4 ) 48 SP ติดโอเวอร์ฮีท(เริ่มนับใหม่)  10 วินาที

ครั้งที่4 ใช้กระบวนท่าAเสีย( x8 ) 80 SP ติดโอเวอร์ฮีท(เริ่มนับใหม่)  10 วินาที

ต้องรอผ่านไป10วินาทีโดยที่ไม่ใช้กระบวนท่าใดใดถึงจะกลับมาใช้SPเท่าปกติ

 

STR : เพิ่มพลังโจมตีกายภาพระยะใกล้

AGI : เพิ่มค่าพลังปราณ

INT : เพิ่มพลังโจมตีเวทย์มนต์และค่าพลังเวทย์มนต์(MP)

DEX : เพิ่มพลังโจมตีกายภาพระยะไกลและระยะการโจมตี

VIT : เพิ่มพลังชีวิต(HP)

LUK : เพิ่มโอกาสต่างๆทุกอย่างที่มีในเกมแม้แต่โอกาสได้รับไอเท็ม โดยทั่วไปตัวละครยังไม่มีการCritical จึงจำเป็นที่จะต้องหาไอเท็มหรือทักษะCriticalมาใช้ก่อน ค่าLukจึงจะมีผลช่วยเพิ่มโอกาสCritical แต่ก็ไม่มีการเพิ่มความรุนแรงในการCritical ความรุนแรงในการCriticalจะขึ้นอยู่กับไอเท็มหรือทักษะเพิ่มการCriticalมาให้

 

ทักษะที่1 : ถ้าเลือกอาชีพไหนก็จะสามารถใช้ทักษะแรกของอาชีพนั้นๆได้โดยไม่ต้องมีค่าพลังถึง

‘การจู่โจมอันหนักหน่วง’ ของนักดาบ ต้องการSTR 40หน่วย

‘สายฟ้าฟาด’ ของนักเวท ต้องการINT 40หน่วย

‘กระบวนท่าฟันแทง’ ของนักฆ่า ต้องการ AGI 40 หน่วย

‘ศรเพลิงอัคคี’ ของนักธนู ต้องการ DEX 40หน่วย

‘รักษาฟื้นฟู’ ของนักบวช ต้องการ INT 40 หน่วย และ VIT 40 หน่วย

เช่นเลือกเป็นนักบวชเลเวลหนึ่งค่าVITไม่ถึง40และINTไม่ถึง40แต่ก็ใช้ ‘รักษาฟื้นฟู’ ได้แต่ถ้าจะเรียนข้ามสายอาชีพค่าพลังต้องถึง

 

ทักษะลับขั้น1 : ถูกซ่อนไว้หน้าสุดท้ายของตำราอาชีพ น้อยคนนักที่จะเปิดไปหามัน ต้องใช้ไอเท็มแลกเปลี่ยนในการเรียนรู้

ทักษะลับนักดาบ ขั้น1 เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 100 หน่วย ต้องการ อุ้งเท้าราชาหมีป่า

ทักษะลับนักเวท ขั้น 1 เพิ่มพลังเวทย์มนสูงสุด 100 หน่วย ต้องการ ปีกแมลงเรืองแสง

ทักษะลับนักธนู ขั้น1 เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10 %  ต้องการ ปีกพญาอินทรีย์

ทักษะลับนักฆ่า ขั้น 1 เพิ่มพลังปราณ 30 หน่วย ต้องการ อุ้งเท้าจ่าฝูงหมาป่าสีเงิน

ทักษะลับนักบวช ขั้น 1 ลดระยะเวลาคูลดาวน์ 5%  ต้องการ ไม้กางเขนเงิน

 

ระดับไอเท็ม

Common(ธรรมดา) ประสิทธิภาพ 65-75% (พลังโจมตี/ป้องกันประมาณ 0.7xเลเวลxเลเวล )

Uncommon(ไม่ธรรมดา) ประสิทธิภาพ 95-105% (พลังโจมตี/ป้องกันประมาณ 1xเลเวลxเลเวล ) เดธดร็อป1นาที

Rare(หายาก) ประสิทธิภาพ 140-160% (พลังโจมตี/ป้องกันประมาณ 1.5xเลเวลxเลเวล ) เดธดร็อป3นาที

เดธดร็อปคือ เมื่อได้รับไอเท็มแล้วถูกผู้เล่นฆ่าก่อนครบเวลาเดธดร็อปก็จะสูญเสียไอเท็มให้กับผู้เล่นที่ฆ่า

 

 

 

0 0 โหวต
Article Rating
0 Comments
Inline Feedbacks
ดูความคิดเห็นทั้งหมด